La actualización 6.0 de PS4 da problemas con las gafas VR
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En la carrera por ofrecer el mejor sistema de realidad virtual, compañías como Sony, Samsung y Oculus están compitiendo para hacer que la tecnología sea menos propensa a hacerte vomitar. Pero la preocupación persistente de que la VR causará mareos no significa que la VR en el mercado todavía no lo hace causar mareos y náuseas. Más recientemente, los consumidores que compraron la recién lanzada Playstation VR se vieron obligados a considerar que un sistema de $ 400 no evitará que se enfermen.
El mayor problema en juego puede no ser que la realidad virtual siga causando que los usuarios particulares experimenten mareos, sino que puede dejar atrás todo un sexo. Es un hecho científico que las mujeres son mucho más susceptibles a los mareos que los hombres. Es un hecho que persiste en los viajes en automóvil, los viajes en barco y, sí, las experiencias de RV.
"No creo que este diseño sea intencional, pero da la casualidad de que el diseño de estos sistemas presiona los botones de inestabilidad en algunos tipos de cuerpos", dice Thomas Stoffrege, profesor de kinesiología de la Universidad de Minnesota. Inverso. “Tienden a afectar cuerpos más cortos con un centro de masa más bajo. Es decir, hembras ”.
Stoffrege concluyó esto a partir de su propia investigación sobre el mareo por movimiento y el Oculus Rift, y cree que el hecho de que las mujeres sean más susceptibles que los hombres tendrá implicaciones sociales y políticas.
"En algún momento habrá una gran explosión legal sobre esto, porque ahora está comercializando estas tecnologías que son sexualmente discriminatorias", dice Stoffrege. "Esto va a ser un problema legal en algún momento".
Para comprender por qué la VR hace que las mujeres sientan el mareo en gran medida que los hombres, debe comprender los conceptos básicos de por qué ocurre el mareo. Stoffrege explica la experiencia como cuando hay una situación que desafía tu capacidad para estabilizar tu propio cuerpo. Cuando juegas un juego de realidad virtual, especialmente uno muy realista, es más probable que intentes colocar tu cuerpo real en el entorno virtual.
"El entorno virtual no es real y la gravedad es real".
"Esa es una mala idea porque el entorno virtual no es real y la gravedad es Real ", dice Stoffrege. “Nunca abandonas el mundo físico de la gravedad y siempre tienes que controlar tu cuerpo en relación con la Tierra real. Entonces, si intentas comenzar a controlar tu cuerpo en relación con el mundo de la realidad virtual, lo que realmente vas a hacer es desestabilizarte en relación con la realidad física en la que vive tu cuerpo ".
Las diferencias de sexo vienen debido a las diferencias físicas entre hombres y mujeres. Estas diferencias físicas conducen a una diferencia en la forma en que se mueve cada sexo y cuánto control tiene cada uno sobre su cuerpo. También existen diferencias en la forma en que el cuerpo responde a los estímulos de movimiento. Hasta ahora, todas las pruebas apuntan a la realidad de que las mujeres, con sus centros de masa más bajos, tienen más probabilidades de experimentar el mareo por movimiento.
Hasta que la tecnología mejore, hay algunas maneras en que hombres y mujeres pueden hacer frente al mareo por movimiento de realidad virtual. Al igual que algunos fanáticos de Playstation VR han teorizado, consumir un poco de jengibre antes de que el juego pueda ayudar, aunque no hay garantías (Stoffrege dice que se entiende que el jengibre es beneficioso, pero las razones por las que se desconocen). Masticar chicle no hará nada, beber alcohol es una idea terrible; básicamente, tratar el vértigo por movimiento de la VR imita lo que debe hacer para ayudar al mareo en cualquier otra situación.
"Al igual que en un automóvil, sugeriría que las personas se sienten, usen un reposacabezas, reclinen su silla y se relajen y relajen lo más que puedan", dice Stoffrege.
"Una vez que empiezas a sentirte enfermo, no hay mucho que puedas hacer".
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