¿Excedió ‘Ex Machina’ a David Cage y 'Detroit: Become Human'?

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Anonim

David Cage, el director divisivo detrás Lluvia Pesada y Más allá, me dijo algo que no esperaba al final de una sesión de demostración de su nuevo juego de ciencia ficción, Detroit: hazte humano. Primero, un poco de historia: evolucionando a partir de una demostración de tecnología autocontenida que Cage y su equipo en Quantic Dream construyeron para mostrar su nuevo motor en 2012, Detroit esencialmente se está lanzando como algo de un revés Cazarecompensas, donde la exploración de lo que hace que algo sea humano significa que, por una vez, los mismos humanos son aparentemente los antagonistas de la historia.

La demostración tecnológica de 2012, que nunca tuvo la intención de ir más allá de una simple viñeta de Kara, un androide femenino real (por mucho que pueda asignar un género a una máquina) cobró vida en una fábrica de líneas de ensamblaje. A medida que Kara se une pieza por pieza, se da cuenta de lo que es, algo diseñado para servir a los humanos y provoca una respuesta traumática adecuada.

Di lo que quieras sobre el a veces irregular historial de Cage para contar historias; Kara era un personaje bastante interesante. Naturalmente, la gente quería saber más sobre lo que le pasó después de que ella abandonó la fábrica, y Detroit fue creado como resultado.

Cuando se trata de este tipo de ciencia ficción existencialista, es difícil no tropezar con tropos y elementos básicos de algunos de los ejemplos más grandes o más influyentes. Kara tiene un parecido sorprendente con Ex Machina El Ava de Android, o tal vez sea al revés. Le pregunté a Cage si la cínica toma de Alex Garland sobre el género (así como Dominio binario, el subestimado altamente subestimado de Sega Yakuza equipo) informó a su narración en absoluto.

"Absolutamente no. Y Ex Machina "Creo que informaron su historia del corto de Kara", dice Cage con una pequeña risa que puede o no haber sido seria. "Hay algunas similitudes en el diseño cuando lo vi, dije, Dios mío, eso es una estafa del corto. Pero eso es vida."

Cage dijo que la escritura de Ray Kurzweil fue algo que encontró muy interesante; su libro de 2006 La singularidad está cerca explora la noción de que la inteligencia humana no crece como una máquina, que puede tomar giros evolutivos impresionantes, en palabras de Cage, curvas, aunque dice que Detroit No se centra en la noción de máquinas mismas.

"No es tanto lo que dije sobre la tecnología y la inteligencia artificial, porque realmente quería hablar de los seres humanos", dice.

Detroit viene con todos los adornos de Quantic Dream del diseño de aventura 3D modernizado y completo en un paquete similar a una película, aunque con más detección de pistas para ayudar a navegar por cada escena de la historia. El que su historia tenga éxito o no es una suposición de cualquiera, pero al igual que sus juegos pasados, promete que al menos será interesante.

"Trato de hacer preguntas, no necesariamente de responderlas", dice Cage de Detroit El núcleo temático. "Pero creo que hará que la gente piense sobre muchos temas relacionados, el mundo y la segregación y todo este tipo de cosas".

Sea lo que sea, eso definitivamente suena como un juego de David Cage.

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