LAGU GÀ / RAGU GÀ - Cách nấu Lagu Đùi Gà thơm ngon Đãi Khách by Vanh Khuyen
Tabla de contenido:
- Juegos de EA
- Válvula
- Microsoft Studios
- Konami
- Sony Computer Entertainment
- Blizzard Entertainment
- Take-Two Interactive
- Bethesda Softworks
- Nintendo
- Ubisoft
En los años transcurridos desde que los videojuegos han saltado de las arcadas a nuestras salas de estar, el complejo de estudios ha evolucionado hasta convertirse en un Leviatán con muchos tentáculos, casi tan complejo como Hollywood. Las compañías que ofrecen nuestros juegos más queridos abarcan desde el límite hasta el mal, simplemente codiciosos. Y aunque ahora hay demasiados para nombrarlos, como Hollywood, si diriges la cadena el tiempo suficiente, los grandes bateadores se reducen a algunos sospechosos habituales.
Aquí, para su consideración, está nuestra guía extremadamente silenciosa, sesgada y completamente infra-informada sobre las mejores y peores compañías de videojuegos que dominan el mercado hoy en día.
Juegos de EA
Uno de los desarrolladores de videojuegos más grandes del mundo, EA es probablemente la compañía más odiada por unanimidad en la industria. Los jugadores odian tanto a EA que Consumista La revista los nombró la peor compañía de Estados Unidos por dos años consecutivos. EA fue tan vilipendiada que venció a los bancos y aerolíneas. Y una puta compañía de cable.
En el lado positivo de las cosas, esa doble patada a las pelotas impulsó a EA a cambiar sus formas. Las últimas iteraciones de Enloquecer finalmente ha vuelto a ser bueno y no puede descontar la contribución de BioWare RPG a la marca. Claro, EA sigue siendo una gran corporación sin rostro, pero al menos ahora está un poco en deuda con su base de clientes. Y eso es una mejora, ¿verdad? Incluso si EA es la razón, no ha habido un decente SimCity Título en una puta década.
Válvula
Formada en 1996 por los programadores disgustados de Microsoft Gabe Newell y Mike Harrington, Valve Corporation domina fácilmente cualquier conversación de juegos de PC. No solo han hecho un hábito regular de lanzar títulos amados como Media vida, Portal y Left 4 Dead, pero también poseen la plataforma más grande del mundo para la distribución en línea: Steam.
Aún más impresionante que el libro de bolsillo de Valve, sin embargo, es su excelente reputación. Me encantaría encontrar alguna razón para la mala boca de Valve, pero incluso cuando surja una controversia, como la muy impopular decisión del año pasado de permitirles a los desarrolladores de mods de juegos la opción de cobrar por su trabajo, responden tanto a los fanáticos. Necesidades, la suciedad no se adhiere a ellas por mucho tiempo.
Microsoft Studios
Microsoft Studios es como la legión romana de editores de juegos. Traga e incorpora de una manera que solo las corporaciones más grandes pueden, absorbiendo títulos populares en la biblioteca con facilidad. En los últimos años, sus estudios internos se han escabullido en varios títulos poco impresionantes, mientras que la propia empresa ha hecho grandes esfuerzos para adquirir los títulos de grandes nombres que puede tener en sus manos.
Microsoft Studios compró aureola diseñador Bungie, luego deje que esos tipos se vayan porque quería hacer algo más que crear aureola juegos. Compró los derechos de Engranajes de guerra, trajo a una persona y luego entregó el juego a un estudio interno diseñado para desahogarse Engranajes Juegos tan a menudo como sea posible. MS también compró los derechos de Minecraft, y luego dejar que el creador del juego siga su camino alegre mientras difundía el título a todas las plataformas bajo el sol.
En resumen, Microsoft se preocupa por los títulos, no por los talentos; La compañía funciona como un estudio de cine en la medida en que parece creer que las franquicias y no las mentes creativas detrás de ellas son la parte más importante de su cartera. Pero Microsoft también hace la Xbox, por lo que todas mis bases son de ellos.
Konami
Directamente, Konami apesta ahora. Solía gobernar. Quiero decir, ¿cómo sería el mundo sin Contra o Castlevania ? Podría decirse que es la compañía más exitosa en dar el salto de las salas de juego a las consolas, habiéndose distinguido en el mercado local rápidamente con el lanzamiento de Metal Gear.
Y ahora, Konami sopla. Primero, la compañía alienó a un genio. Luego, surgieron informes de que sometió a sus empleados a una mierda nebulosa tipo Gran Hermano. Entonces Para colmo, el desarrollador de la consola clásica dijo que va a hacer que la plataforma principal sea móvil.
Sony Computer Entertainment
Pregúntale a casi todos los fanáticos de la Xbox, pero te dirán que Sony Computer Entertainment está ganando totalmente el ciclo de la consola. La PlayStation 4 de Sony no solo vende a la Xbox One por un margen reportado de 2 a 1, sino que su compromiso con los juegos independientes y la consola de títulos exclusivos de triple A también hace que sea muy popular entre los fanáticos.
Desde la PS2, Sony siempre ha entregado la consola de más alta calidad. De hecho, prácticamente las únicas personas que realmente odian a Sony y sus productos son las personas que se están perdiendo Inexplorado y El cielo de ningún hombre. Dicho esto, Sony apesta totalmente porque no puedo jugar Inexplorado y El cielo de ningún hombre.
Blizzard Entertainment
Cuando apareció por primera vez en escena, Blizzard logró reinventar básicamente todos los géneros que probó. Legiones de niños se engancharon a los juegos RTS originales de Blizzard Barco de estrellas y Warcraft y el estudio se duplicó en ese éxito con dungeon crawling loot-fest Diablo. Por supuesto, el estudio ahora es sobre todo conocido por el éxito de Titanic MMO Mundo de Warcraft, que, si me preguntas, fue el principio del fin de la edad de oro de Blizzard.
Desde que el estudio desbloqueó la fórmula para las riquezas de MMO, dedica cada vez menos tiempo a títulos emblemáticos, en lugar de trabajar en la ardua tarea de convertir Kung Fu Panda en un personaje de videojuego. Últimamente, Guau Sin embargo, ha comenzado a sufrir una hemorragia, por lo que quizás los jugadores finalmente puedan esperar StarCraft 3 Lanzando este lado de 2020.
Take-Two Interactive
En términos de producción pura, Take-Two es, sin lugar a dudas, la mejor compañía de videojuegos de la industria. El hecho de que sea propietario de Rockstar Games - y, por lo tanto, Grand Theft Auto y Red Dead Redemption - convierte a Take-Two en el ganador solo, no solo debido a las locas ganancias de esas franquicias, sino porque Take-Two también permite a sus estudios un nivel de autonomía sin precedentes, lo que se traduce en algunos de los mejores videojuegos jamás publicados.
El otro estudio principal de Take-Two, 2K, es más bien una bolsa mixta, lo que quiere decir que Take-Two es codicioso como el infierno, pero sus propiedades tienen una cierta cantidad de encanto inevitable. Take-Two posee el mejor juego de baloncesto en el mercado; está haciendo una mierda interesante con el Mafia serie; y sus versiones mudas de Sid Meier Civilización Los juegos son una pérdida de tiempo sólida.
Bethesda Softworks
Si bien el estudio es principalmente conocido por sus dos series emblemáticas, a las que llegaremos en unos cinco segundos, Bethesda Softworks también se ha distinguido por sus títulos originales inspirados en FPS (Deshonrado) y tomas únicas en propiedades clásicas (Wolfenstein). Por supuesto, a la larga, a nadie realmente le importan esos juegos. Se trata de Los documentos antiguos y Caer.
Para los no iniciados, estos dos últimos títulos son básicamente el mismo juego con diferentes aderezos. Una es una espada y brujería épica; El otro es una epopeya post-apocalíptica. Ambos juegos son mundos abiertos increíblemente inmersivos que ofrecen una profundidad, libertad y personalización sin precedentes. Por supuesto, también es bastante obvio que lo único que realmente cambió con respecto a cualquiera de los títulos a lo largo de los años es que se han vuelto un poco más bonitos. Siguen siendo buggy, desordenado lío.
Nintendo
Ha pasado mucho tiempo desde los días en que la compañía dominó el juego de la consola doméstica, pero Nintendo ha logrado hacerse un lugar en la industria de los videojuegos en los últimos años. Piense en Nintendo como lo haría en el Reino Unido: un imperio que antes dominaba el mundo y que tuvo que resignarse no al segundo lugar, sino a la especialización.
En ese sentido, la especialización de Nintendo ha sido de familias. En donde Sony y Microsoft se enfrentan con títulos más grandes, más bonitos y más sangrientos con clasificación R (¡y que los traigan todos! También se las ha arreglado para engañar a millones de jugadores de video para que se levanten del sillón, lo cual es tanto profesional como negativo, dependiendo de dónde te encuentres … o te sientas.
Ubisoft
Después de años en lo alto del género de mundo abierto, Ubisoft ha tenido algunos éxitos recientemente. Después de literalmente dos años de exageraciones, la supuesta revolución que rompe el género. perros guardianes estaba bien Entonces, Ubisoft jodió su franquicia insignia con el terrible lanzamiento de Unidad de credo del asesino, una selva que sangró en números de ventas bajos para el año siguiente mejorado pero sin inspiración Assassin´s Creed Syndicate.
En este momento, el estudio tiene sus esperanzas puestas en el MMO de mundo abierto de la próxima semana La división y la adaptación cinematográfica de esta larga gestación de Credo del asesino. Por lo menos, Ubisoft obtiene puntos por elegir a Michael Fassbender a la cabeza, no importa cuánto vaya a apestar.
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