Predicciones técnicas para 2019: Oculus Quest impresiona, pero la realidad virtual permanece oculta

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PREDICCIONES 2021

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Anonim

La realidad virtual está sentando las bases para una revolución en la interactividad. El Oculus Quest, un audífono autónomo que se lanzará en la primavera de 2019, está listo para llevar las cosas aún más lejos, eliminando la necesidad de que los posibles jugadores de RV realicen su propia PC robusta para potenciar las experiencias de realidad virtual. Es un paso importante para la adopción masiva, pero Inverso predice que es poco probable que la Búsqueda sea el momento de ruptura de la tecnología.

Cualquiera que haya usado un casco de realidad virtual sabe que la tecnología es promisoria. Los poseedores de teléfonos inteligentes simples pueden obtener una visión tentadora por solo unos pocos dólares al permitir a los usuarios explorar mundos virtuales inclinando la cabeza de lado a lado, hacia atrás y hacia adelante, y de izquierda a derecha. Los auriculares más avanzados, como el Oculus Rift de $ 349 y el HTC Vive de $ 499, permiten a los jugadores mover todo su cuerpo a través de tres grados más, para que puedan caminar por estos mundos de una manera más natural. Pero incluso a estos precios altos, todavía requieren una computadora para alimentar todo el asunto.

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La Búsqueda parece que podría cerrar la brecha. A 399 dólares, el auricular utiliza un procesador móvil Qualcomm Snapdragon 835 para cortar la computadora de la ecuación. Viene con dos controladores de mano, seguidos por una serie de cámaras en el exterior del auricular. Las cámaras también eliminan la necesidad de sensores externos, lo que significa que es tan simple como levantarse e irse.

VR se queda en las sombras

Si bien la tecnología parece impresionante, las cifras de ventas sugieren que aún se encuentra en las primeras etapas. Los datos de IDC publicados en septiembre muestran que el mercado en realidad disminuyó un 34 por ciento año tras año, y el líder en audífonos con cable HTC envió alrededor de 111,000 audífonos en el segundo trimestre de 2018. En comparación con otras tecnologías, estas son cifras diminutas: Sony vendió alrededor 20 millones de PlayStation 4 el año pasado y Apple vendió 217 millones de iPhones. La firma de análisis es positiva sobre el potencial futuro del sector, pero todavía hay mucho camino por recorrer antes de que comience a traducirse en ventas reales, y es poco probable que la realidad virtual se convierta en un punto de venta para los teléfonos inteligentes en el futuro.

"Basándonos en los volúmenes de unidades que veo pasar a través de nuestros datos de seguimiento de VR, el impacto en los dispositivos móviles solo será una gota en el cubo cuando analicemos los volúmenes totales de teléfonos inteligentes", dice Melissa Chau, directora de investigación asociada de IDC, Inverso. "Los dispositivos como el Quest podrían animar a los consumidores a que se actualicen un poco antes, pero no estamos cerca de la etapa en la que impulsará el crecimiento de los dispositivos móviles".

Incluso el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, cuya compañía es propietaria de Oculus, ha sugerido que la realidad virtual necesitará algo más de tiempo para ponerse en marcha. En una llamada a las ganancias de febrero de 2017, dijo que el sector enfrentaba un problema de "gallina y huevo" cuando los creadores de contenido esperan a que los consumidores compren auriculares, mientras que los consumidores esperan más contenido. También describió la adopción como una "cosa de 10 años", comparándola con el teléfono inteligente que tardó 10 años desde su lanzamiento en 2003 hasta alcanzar los mil millones de usuarios, y agregó que "no creo que realmente haya una estrategia para lograr esto virtual realidad en diez años a cinco ".

¿El gran momento de la RV?

Hay indicios de que la realidad virtual podría despegar mucho antes de lo esperado. Apple y Google han lanzado kits de realidad aumentada para sus plataformas de teléfonos inteligentes para permitir a los desarrolladores crear experiencias fáciles de recoger similares a las de Snapchat y Pokemon Go. La PlayStation VR de Sony, que solo requiere una PS4 para ofrecer juegos de realidad virtual de seis grados, vendió tres millones de unidades desde su lanzamiento en octubre de 2016 hasta agosto de 2018.

Statista proyecta que Sony liderará el mercado con 2,2 millones de unidades enviadas en 2019. En total, se espera que el mercado envíe seis millones de unidades el próximo año. En términos de ingresos, el mercado de consumo se duplicará en tamaño el próximo año a $ 6,8 mil millones.

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La búsqueda se ve bien, y su lanzamiento podría recordarse como un momento histórico. Pero en un mercado tan joven, es poco probable que el producto sea recordado como el que trajo la tecnología a la corriente principal. Con el pronóstico total del mercado para alcanzar los asombrosos $ 202 mil millones en 2022, los días más grandes de la tecnología aún están a la vuelta de la esquina. Inverso predice que la Búsqueda llamará la atención, pero aún no generará un punto de inflexión en la industria.

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