No todos los videojugadores deberían preocuparse por la realidad virtual. Definitivamente no lo hago.

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Las 8 PEORES ESTAFAS a Gamers | N Deluxe

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Anonim

La realidad virtual, se nos dice, es la próxima gran novedad para los videojuegos. Tal vez incluso la forma final prometida hacia la que supuestamente "jóvenes" ha estado evolucionando (o habría sido así si así es como funcionó la evolución). Pero la realidad virtual es la succión de todo el oxígeno de una habitación que acaba de recibir oxígeno por primera vez. La gente acababa de comenzar a reconocer los juegos como arte y la llegada de Oculus Rift significa que volveremos a hablar de los juegos como ingeniería. "Inmersivo" dejará de ser sinónimo de "fascinante" y se convertirá en una distinción técnica.

No estoy en eso.

Claro, la tecnología puede ayudar a contar historias, pero no puede reemplazarla y puede convertirse en una barrera de entrada. Así que vamos a hablar de la etiqueta de precio del Rift.

$ 600 es más que cualquier otra nueva consola y eso es no contar con la PC necesaria para ejecutar el dispositivo, lo que, al menos, podrá hacer mucho más. Esto hace que los precios se agoten de inmediato, bueno, cualquiera que no esté ya firmemente a bordo o que tenga grandes cantidades de dinero de sobra. Y la gente de Oculus lo sabe. O al menos lo hicieron, una vez.

Aunque las nuevas tecnologías tienden a ser más baratas, esta etiqueta es un recordatorio de que las nuevas tecnologías son un fenómeno antiguo y que históricamente es probable que decepcionen a los jugadores al tiempo que adoptan una IP nueva, no probada y probablemente mediocre. El Oculus, que obviamente tiene muchos usos más allá del juego, está siendo considerado como algo nuevo para los jugadores. Hay valor en eso, pero tal vez no tanto.

Yo diría que el juego más fascinante de los últimos cinco años fue el de Paradox. Reyes cruzados 2. Este es un juego sobre política dinástica, sobre conquista medieval, sobre cómo mantener contentos a vasallos y obispos rebeldes. Es básicamente un Game of Thrones simulador sin dragones (a menos que descargues el Game of Thrones mod, que añade dragones y westeros).

Esto es lo que parece:

¿Qué diablos puede hacer la realidad virtual para un juego como este? ¿Hacer la lectura de los menús más fácil? Y no solo los juegos de estrategia no se benefician de la realidad virtual. Si el objetivo declarado es la inmersión, los juegos de rol presentan un problema muy real (uno, vale la pena reconocerlo, una visión divina podría resolver).

La realidad virtual también intenta que los mundos de los juegos sean literales: "en realidad estás ahí". Pero los juegos se han beneficiado enormemente de la implementación de la abstracción. Los juegos de twine y las novelas visuales cuentan sus historias a través de palabras, no de animación. Los plataformas de desplazamiento lateral crean deliberadamente mundos fascinantes e independientes para verlos a distancia. Y esos son en su mayoría tipos de juegos accesibles y de poco presupuesto. VR no ayuda a ninguno de estos. Incluso los juegos de gran presupuesto se benefician de las capas de abstracción. El brujo 3 y Efecto masivo ambos lo hacen mejor porque separan al jugador del personaje del jugador: no soy Geralt o Shepard, soy un jugador que toma las decisiones de Geralt o Shepard. Estos son algunos de mis juegos favoritos; de hecho, la mayoría de los géneros mencionados anteriormente son mis favoritos.

Por otro lado, la realidad virtual ayuda a un conjunto muy específico de juegos. Los juegos de terror pueden beneficiarse más. Juegos de exploración y simuladores de andar como Irse a casa Sería genial con eso. Los tiradores en primera persona podrían beneficiarse, aunque me pregunto si los jugadores "inmersos" que cometen hiperviolencia podrían ser menos atractivos sin las capas actuales de desapego. Y hay algunos juegos de VR abstractos y experimentales muy geniales, como el juego de ritmo. Pulso.

Pero esto termina pareciéndose más al último gran avance tecnológico supuesto, los controles de movimiento. Se suponía que debían cambiar los juegos de manera similar, eliminando capas de abstracciones (botones con control de movimiento, distancia de pantalla con VR). Surgieron algunos juegos ingeniosos, pero solo los tipos de juegos que realmente encajan con la tecnología, mientras que el alto precio finalmente llevó a la industria del control de movimiento a declinar. Y, como descubrí cuando tiraba mi hombro cada vez que trataba de jugar Solo baila o NHL 2K10, puede haber algunos efectos secundarios muy desafortunados a cualquier nueva tecnología.

No soy un adoptante anti-temprano. Lo que soy es dudoso de que la realidad virtual vaya a mejorar los juegos que disfruto. Sin duda, hará volar las mentes. El mío no será uno de ellos.

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