Scott Pilgrim vs los Juegos BASADOS EN PELÍCULAS | PLANO DE JUEGO
Guillermo del Toro ya no quiere hacer videojuegos. El prolífico cineasta de género ha sido quemado muchas veces cada vez que intenta un proyecto.
El último proyecto, "Silent Hills", iba a ser una colaboración de terror y supervivencia increíblemente aterradora entre él, Hideo Kojima, creador de "Metal Gear Solid", y Los muertos vivientes Norman Reedus estrella. Debido a conflictos de la empresa más allá del control del Toro, el juego fue cancelado sin ceremonias.
La siguiente es una súplica, de uno de sus más ardientes seguidores y entusiastas, para al menos reconsiderar. Ejem.
Querido Guillermo del Toro,
Hola soy yo. No, no me conoces, pero eso está bien. Te conozco desde que vi 12 viendo Hellboy. Me llamo Eric y tu imaginación y tu construcción del mundo me han abierto los ojos desde ese día en el cine.
Escuché a través de la vid que estabas considerando nunca volver a hacer un videojuego. No es que esté en posición de decirle lo que debe hacer, pero no lo haga.
Solo no En absoluto. Por favor, solo regresa a tu casa mágica y piensa en una nueva idea y luego hazla. Eso no es difícil, ¿verdad? Eres un genio, tus películas hacen dinero, así que ve a otra persona y hacer un maldito videojuego.
Quiero que hagas un videojuego porque eres un genio de la narración. Construyes mundos que se sienten auténticos, rústicos, casi como si pudieran respirar por sí mismos sin importar la edad que tengan. Cuando vi Hellboy, No podía creer lo que estaba viendo. Debe haber sido lo que pensaban los niños de 12 años. Guerra de las Galaxias Parecía cuando salió por primera vez. Los aficionados al cine creemos románticamente que el cine es una puerta de entrada a otro mundo, pero Hellboy, me gusta Guerra de las Galaxias y Indiana Jones Ante ello, lo hacía concebible que fuera verdad. Seamos honestos, Hellboy no ha definido nuestra cultura como Guerra de las Galaxias, pero ¿no crees que es una maldita vergüenza?
De todos modos, tus películas, como Hellboy y su secuela, Hellboy II: El ejército dorado Fueron asuntos increíbles que me enamoré visitando una y otra vez.
A medida que crecí, me inspiré para ver tu otro trabajo, a saber: La columna vertebral del diablo. No, no he visto todos su trabajo, porque - bueno, sigo olvidando agregar Cronos a mi lista de deseos de Amazon, pero, maldita sea, conozco un buen trabajo cuando lo veo.
Tu foto de 2013 la costa del Pacífico Es una obra maestra, y tengo que resistirme a agredir físicamente a las personas que piensan que fue una película de robots tontos. He estado acalorado en discusiones con personas que pensaron que era absurdo o ridículo, como si no pudieran aceptar en el mundo de la fantasía que hay robots hechos para luchar contra los monstruos. Creerán en anillos mágicos, malditos, naves espaciales y espadas láser, y Reese Witherspoon es un interés amoroso creíble, pero no robots gigantes. Me hace preguntarme qué le pasa a la gente y quizás no merecemos sus talentos.
Pero nosotros sí, y te necesitamos. Al menos una vez.
Los videojuegos son un medio inmersivo y, a pesar de mi amor por el cine, hay cosas que las películas no pueden lograr y que los videojuegos simplemente dan por sentado. Por un lado, en realidad es un logro: aunque las películas a menudo terminan en una sensación de victoria eufórica, es una sensación pasiva. No derrotamos a Ivan Drogo, Rocky lo hizo. No viajamos de regreso a Kansas desde Oz, Dorothy lo hizo. No superamos el verano, Tom lo hizo. Solo estábamos montando escopeta.
Cuando "Mass Effect 3" decepcionó a los jugadores de todo el mundo con un final insatisfactorio, el grupo de comedia Mega64 se burló de este fenómeno. Creíamos mucho en lo que conseguimos en el juego, pensamos que en realidad beneficiaría a nuestras propias vidas.
Con lo emocional y Victorias físicas que tus personajes logran en películas como La columna vertebral del diablo y la costa del Pacífico, Sólo puedo imaginar cómo podría verse tu videojuego.
Hablando de apariencia, tu estética podría ser impresionante para los videojuegos. Mi parte favorita absoluta de su realización cinematográfica es su visión general enriquecida por detalles. la costa del Pacífico fue solo una de las pocas películas que me hicieron detener mi Blu-ray y hacer zoom para mirar los botones, las consolas de control e incluso la maldita paredes. Todo lo que estaba en pantalla importaba, todo significaba algo en ese mundo. Una quemadura en la pared significaba un experimento que salió mal, un botón rojo significaba un interruptor mortal que nadie debía tocar a menos que fuera una emergencia.
Los videojuegos permiten un nivel de detalle sin precedentes que los jugadores podrían explorar en lugar de darse cuenta pasivamente. Podríamos caminar por callejones, esquinas o leer notas adicionales de personajes como en Efecto masivo o era del dragón eso nos informa más sobre el mundo que estamos explorando.
Hay muchas más razones para señalar, señor del Toro, por qué pertenece a los videojuegos. Podría señalar sus diseños de personajes bellamente espeluznantes, como en Hellboy, que parecen pertenecer en juegos. Podría explicar por qué, siendo usted un fanático, sabría mejor que la mayoría cómo traducir su trabajo a píxeles.
Pero en realidad, es solo que eres demasiado bueno para nunca hacer un videojuego, nunca. Nuestra cultura pop se encuentra en un punto álgido para los superhéroes, la fantasía, la ciencia ficción y solo para aceptar la fantasía. Por favor enriquézcalo aún más.
Atentamente, un ventilador.
PD ¿Puedes explicarme qué pasa con la chica hacker en La tension ? Yo no la entiendo. Gracias.
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