La modificación de los videojuegos se está haciendo legítima y todos estamos ganando

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Fallout 4: Острова La Santa Rosa ☸ Новые Локации ➢ Сражения ⚔️ Броня и Оружие ➣ Поселение на Корабле

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Anonim

Durante una semana emocionante el año pasado, Steam, la plataforma de juegos mega-PC, experimentó con mods pagados. Los usuarios que agregaron pesca o nuevas armas o misiones en Skyrim podría comenzar a venderlos, dándoles la oportunidad de ganar dinero legalmente de su trabajo, mientras que Steam y Skyrim La editora Bethesda también podría hacer algunos ingresos.

Falló. En cuestión de días, la comunidad de modding se había desgarrado y los "fanáticos" habían comenzado a acosar a cualquiera que intentara vender modificaciones tradicionalmente gratuitas.

Sin embargo, tan equivocado como el intento de vender mods y las reacciones de los fanáticos, la implementación de cualquier tipo de mods pagados fue un gran paso adelante para la respetabilidad de las modificaciones de los usuarios en general. Durante décadas, los modders han agregado y restaurado contenido a los juegos, han reequilibrado los sistemas dañados y han creado nuevas formas de jugar.

Y los creadores de juegos se han dado cuenta. Skyrim se ha mantenido como uno de los juegos más populares en Steam y la primera opción natural para los mods pagos. Bethesda también ha prometido agregar compatibilidad con mod a la versión de Xbox One de Fallout 4, que sería una primera vez. Caballeros de la Antigua República 2 recientemente recibió un parche de una década después que ayudó a integrar su "Mod de contenido restaurado" que básicamente le dio al juego un final que su publicación apresurada nunca permitió. Y Paradox se beneficia de los modders que han creado un Game of Thrones mod para su Reyes cruzados 2 juego de estrategia.

Pero la cuestión de la compensación justa por el trabajo de los modders sigue siendo un problema. A menudo, las personas que hacen modificaciones efectivas para los juegos son contratadas, pero luego las modificaciones se tratan como un portafolio, y no son valiosas por sí mismas.

Otro gran paso ocurrió hoy, cuando Firaxis anunció que está contratando a los modders que están detrás. XCOM mod "The Long War" para crear mods para el inminente XCOM 2. El original XCOM desafortunadamente fue difícil de editar, pero Long War Studios logró tomarlo todo y hacerlo más grande y más difícil (en su mayoría con buenos resultados, pero también acentuó muchas de las fallas del juego). ¡Incluso consiguieron actores de voz amateur para agregar acentos al juego!

En otras palabras, estos modders agregaron valor al juego, tanto para jugadores como para desarrolladores. Y ahora tienen la oportunidad de hacer lo mismo, mientras que en realidad se les paga por su trabajo. Es una victoria para todos.

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