RETRO JUEGO REPLAY | 'Tony Hawk's Pro Skater 2' (2000)

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Replay (2014): A Metal Tribute to the History of Video Games

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Anonim

Una secuela del primer juego de éxito, Pro Skater 2 de Tony Hawk se basa en su predecesor simplemente añadiendo más. Más patinadores. Más niveles. Más desbloqueables. Más trucos. Más características. Más pistas de punk rock. Pro Skater 2 de Tony Hawk era más de lo que era genial, y eso es todo lo que tenía que ser.

Es un juego de patinaje. Fin de la historia. Al igual que su predecesor, no hay modos de historia ni temporadas complicadas en las que deba ganarse el favor de los patrocinadores o los fanáticos. El modo de juego principal, "Modo de carrera", es una serie de niveles con una puntuación alta para vencer con dos minutos para hacerlo. El desafío de superar la puntuación, los objetivos más clásicos de todos los videojuegos desde Asteroide, prospera en Tony Hawk's Pro Skater 2.

Todos los demás modos de juego son una variación de "Patinar durante dos minutos y ver cuántos trucos puedes conseguir. Vuélvete loco ”. Es una liberación de tiempo de juego que habla de su demostración dirigida, los jóvenes, que solo tuvieron tiempo después de la escuela. Es un desafío de indulgencia tan inocente: ¿cuánto puedes hacer?

Las características que Pro Skater 2 añade sobre que Pro Skater faltan son impresionantemente profundos. Tres patinadores más se unen a la lista oficial, pero Create-a-Skater te permite crear cinco más de tus propios tableros. Si bien incluso los juegos deportivos modernos han creado, los jugadores carecen de los detalles finos que los hacen sobresalir como bichos extraños en la lista, Pro Skater 2 Los patinadores personalizados se ven naturales al igual que Chad Muska, Eric Koston e incluso el propio Tony Hawk. Aunque no es del todo profunda, esta característica fue un cumplimiento total de fantasía para los niños de los suburbios de todo el mundo que deseaban patinar con Tony Hawk y Bob Burnquist.

El creador del parque fue sin duda la mejor característica recordada de la serie y su debut ganado Pro Skater 2 La aclamación crítica de la que disfruta hoy. Su premisa es simple: creas tu propio skatepark. Pero donde brilla está en su profundidad. Puede dictar el tamaño de los pies cuadrados y la amplia gama de rampas, rieles, salientes, piscinas en el suelo y carteles que se pueden colocar como desee. Si Pro Skater 2 fue lanzado pocos años después y se convirtió en parte del juego en línea y el intercambio de contenido, tal vez la vida útil de Pro Skater 2 Sería duradera incluso hoy.

los Pro Skater La serie está marcada con un humor refinado y sofisticado que le dio una personalidad diferente a otros juegos deportivos, y Neversoft, sabiamente, nunca se molestó en el realismo. No es humor burdo, pero es sarcástico. La mayoría de los juegos de deportes profesionales ofrecen física y gráficos realistas, pero Neversoft, tal vez para canalizar las raíces punk del patinaje, se desvió de esa tradición. Además de la lista jugable de patinadores profesionales reales, puedes jugar como un policía gordo llamado Officer Dick, un raver inconformista llamado Trixie y Spider-Man. Sí, Spider-Man. Su traje simbólico de simbionte es un traje alternativo.

El multijugador fue una distracción divertida. Aunque solo tienen capacidad para dos jugadores, pueden participar en los modos de juego que le permiten ganar su charla: Horse, que se juega exactamente como un caballo en una cancha de baloncesto, excepto con puntos ("HORSE" se puede deletrear en cualquier cosa, y en las manos de los juveniles que significan cualquier cosa), Tag, y quien sea "it" tiene hasta que se agote el tiempo para etiquetar al otro jugador, Trick Attack, un desafío básico para la puntuación más alta, y Graffiti, donde los jugadores tenían que clavar más trucos. sobre ciertas áreas.

Si bien no es una caricatura, Pro Skater El humor ridículo te permite perdonar la física imposible. Puedes meterte en la rampa vertical y caer directamente al suelo, y no sufrirás más que puntos perdidos y algo de sangre en el contrachapado. Y está totalmente bien, porque hay un toro corriendo en el nivel de México.

Hablando de ese nivel, tiene un "bucle de la muerte" y es totalmente divertido y fácil de patinar en el juego. Pero solo para ilustrar la imposibilidad que existe en Pro Skater 2, echa un vistazo a patinadores reales y profesionales que prueban la rampa exacta y casi rompen el cuello.

Pero mientras Pro Skater 2 de Tony Hawk bordea la línea entre el realismo y la ridícula imposibilidad, mantiene la verdadera esencia de patinar hasta llegar a una T: el jugador, como un patinador real, se desafiará a sí mismo a unir una combinación única de trucos para obtener la puntuación necesaria para continuar. Por prueba y error, el jugador puede formular el mejor curso de acción. Salga de esta rampa, muévase hacia esa barandilla, pase a la siguiente rampa y ore para que aterrice.

Debajo de la actitud, las bebidas energéticas y los patrocinios, el patinaje se trata de demostrarse a uno mismo para lograr los objetivos establecidos para uno mismo. Pro Skater de Tony Hawk capturó ese espíritu y lo adaptó para la sala de estar, y Pro Skater 2 de Tony Hawk Acabo de hacer eso otra vez, pero con más.

La banda sonora: INCREÍBLE. Los fanáticos que recuerdan la serie casi siempre recordarán con cariño su banda sonora. Pro Skater 2 hecho “Here and Now” por Ernies y “Guerilla Radio” por Rage Against the Machine, accesorios permanentes en los iPods de los niños de los 90 que se convirtieron en la adolescencia. La banda de rock de Harmonix presentaría a los niños el rock clásico unos pocos años después, pero Pro Skater de Tony Hawk Les dio tendencias suicidas.

En 2015, Tony Hawk caminó en el escenario de la conferencia CES de Sony para anunciar Pro Skater 5 de Tony Hawk Estaba en desarrollo. los Pro Skater serie se cambió en 2004 con la introducción de Tony Hawk's Underground, que era un título de transición para la serie que era familiar para jugar pero tenía una actitud nueva y desagradable. A medida que pasaba el tiempo y se introducían más juegos, la simplicidad desaparecía a medida que perseguía los "juegos de prestigio": exploración de mundos abiertos, control de movimiento y todo tipo de tonterías que distorsionaban lo que era amado en algo completamente distinto. Hay entusiasmo y esperanza que Pro Skater 5 será un verdadero retorno a la forma que honre el legado de sus antepasados, aunque se supone que debe incluir proyectiles por alguna razón.

El skateboarding fue una vez un símbolo punk. Pero cuando el punk murió y cooptó en la máquina capitalista, el monopatín logró convertirse en su propia entidad, apareciendo en ESPN y haciendo nombres como Tony Hawk en su Michael Jordan.

Punk murió, pero al menos conseguimos algunos juegos geniales.

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