NES Classic Mini. Полный разбор - Extra Life
Tan divertido como puede ser el nuevo mini-NES de Nintendo, su interior tiene el potencial de ser más importante que el servicio de fanáticos. Aunque no están confirmados oficialmente, es muy probable que los juegos de la consola se ejecuten a través de la emulación, que utiliza software para replicar programas creados para una pieza particular de hardware.
La emulación también es posiblemente la solución clave, si no la única, viable para preservar los videojuegos antiguos para las generaciones futuras. Pero si esta pequeña consola de $ 60, precargada con 30 clásicos de ¡Perforar! a Metroid, ayuda con el mantenimiento de registros de juego está en debate.
Frank Cifaldi, jefe de restauración digital en Digital Eclipse, que supervisó La colección Mega Man Legacy, dice que si bien no se sorprendió con la mini-NES, ciertamente no es negativo, al menos no para sus creadores.
"Lo veo como algo bueno para Nintendo. No creo que esto realmente cambie el panorama o la aceptación de la emulación", dijo.
Mientras que Cifaldi, quien dejó una carrera en el periodismo para perseguir proyectos de la industria en la preservación de juegos, cita la cantidad de veces que Nintendo ya ha publicado títulos clásicos de NES, SNES y dispositivos portátiles en sistemas múltiples en el pasado. Sin embargo, el problema más grande que el mini-NES no puede solucionar por sí solo es que el resto del catálogo de NES back más allá de sus juegos más populares no está disponible en ninguna forma actualizada; una gran parte de la historia de los juegos simplemente falta.
"La mayor barrera es simplemente limpiar los derechos", dice. “Estos son productos que nunca debieron ser republicados. Si eres un editor en los años 90 y publicas un juego para Sega Genesis, es extremadamente improbable que hayas trabajado en el contrato de derechos de distribución digital ".
Sin embargo, las consolas retro junto con juegos como el mini-NES teóricamente podrían abrir las puertas para una mayor presencia de los consumidores.
"Creo que definitivamente hay un mercado para productos de consumo baratos que emulan a los videojuegos", dice Cifaldi. "Hay un futuro en el que una compañía fabrica un producto con entrega digital y, básicamente, tiene una caja emuladora retro barata que puede hacer todo tipo de consolas.
Cifaldi señala rápidamente que ya existen varias cajas emuladoras para consolas más antiguas como esta: Atari, ColecoVision, Sega Genesis y otras. Y, sin embargo, como los mini-NES, estos se enfocan principalmente en títulos populares o populares.Es un problema que se encuentra cada vez que se ofrecen juegos clásicos en otras plataformas, ya sea como consolas de emulación independientes o servicios de distribución digital como la Consola Virtual de Nintendo, la PlayStation Network de Sony y el mercado en línea de Microsoft.
"Para los videojuegos antiguos donde el potencial de ventas es un poco bajo, especialmente si está en un solo sistema, generalmente no vale la pena", dice Cifaldi. "Así que nadie lo está haciendo".
Jason Scott, quien se desempeña como el principal historiador del software emulado para Internet Archive, dice que algo como el mini-NES es realmente solo la punta del iceberg en la preservación del software, y no necesariamente algo que deba preocuparse en el ámbito de las cosas.
"Me preocupa mucho menos que el mundo se olvide de los productos de Nintendo", dice Scott, quien supervisa que la biblioteca de software emulado del sitio se ejecute en los navegadores. "Estoy mucho más preocupado, ya sabes, tengo un APK-1000, nadie sabe qué es eso. O el Entex Adventure Vision, que produjo cuatro cartuchos y luego murió ”.
Aunque Scott está de acuerdo en que debería ser divertido ver a la gente desarmar la mini-NES para ver cómo funciona, la caja es básicamente un producto cuyo atractivo es la nostalgia de las series que ya cuentan con un amplio apoyo.
"Es bueno que lo estén recuperando", dice. "Pero la consola es como, 101. Es, sí, puedes jugar a Mario de nuevo. Cualquier cosa más allá de eso es como, hey, ¿qué más hay ahí fuera?
Ha sido un problema que la sociedad ha lidiado, posiblemente desde que el software (juegos y otros) comenzó a convertirse en una presencia.
"En general, el mundo no reconoció el software como una fuerza cultural que debía ser preservada", dice Scott. "En el mejor de los casos, simplemente lo percibieron como una fuerza cultural que nos estaba atacando agresivamente".
Ahora, es todo lo que los conservacionistas pueden hacer para rellenar la mayor cantidad posible de huecos. Pero también depende de las compañías que hicieron los programas.
"Es posible que veamos que cada vez más compañías están mejorando, eh, deberíamos dar todo esto material desechado a un museo", dice. "Personalmente, me gusta ir donde no hay luz, y hay mucha luz en los juegos. El hecho de que la gente esté condenando la pérdida de juegos te lo dice. Nadie está denunciando la pérdida del software de conducción de ascensores, por ejemplo ".
Ya sea que estén relacionados directamente con los juegos o no, Scott dice que nadie debe sentir que lo que tienen no es relevante.
"Hay tantas otras compañías, no necesariamente más grandes o más importantes, que nos dejarán empobrecidos cuando desaparezca el registro de ellos", dice. "Nunca quiero que alguien que está en posición de acceder a materiales vaya, bueno, no eran Nintendo, así que a nadie le va a importar".
Aún así, dice Cifaldi, incluso algo que mini-NES, que teóricamente preserva estos juegos en la conciencia pública, es mejor que simplemente descartar las raíces de los juegos.
"Estos juegos en la mini-NES deberían estar fácilmente disponibles en todas partes, mientras más plataformas mejor", dijo. "Me gustaría que parte de este contenido no esté bloqueado en las plataformas de Nintendo, pero sabes, es genial mantener estas cosas con vida".
En cuanto al futuro de la emulación, Cifaldi siente que una mayor libertad de distribución va de la mano con una historia más completa.
“Veo un futuro en el que los juegos emulados son tan comunes como las películas o la música distribuidas digitalmente. Y es bastante fácil de hacer desde una perspectiva de software: podemos emular estos juegos antiguos en cualquier cosa que tengamos ".
Y, al igual que el alquiler de películas digitales, Cifaldi ve la respuesta utilizando tantos servicios diferentes como sea posible.
“La solución es simplemente construir una infraestructura donde implementamos juegos en todo. Es muy difícil. Pero es un problema solucionable ".
El virus Zika no es el problema con los Juegos Olímpicos de Río; Los juegos tropicales nunca funcionan
Las conexiones entre el virus del Zika y cuáles pueden ser sus efectos más graves, afecciones neurológicas como la microcefalia o el síndrome de Guillain-Barré, son misteriosas. El virus, por otro lado, no lo es. Zika se aisló en Uganda en 1947, primero en un mono rhesus y luego en un mosquito Aedes aegypti. Para 1951, ...
Las pautas de los aviones no tripulados de los Estados Unidos dicen no espiar a los vecinos, a menos que tenga una buena razón para hacerlo.
La Administración Nacional de Telecomunicaciones e Información está abordando el tema de la privacidad de los drones con una lista de "Mejores Prácticas Voluntarias" para drones con el fin de proteger a los ciudadanos y dar a las empresas una plantilla para basar sus políticas. Como los drones comerciales literalmente despegan en el espacio comercial, el gobierno regula ...
Juegos Olímpicos de Invierno de 2018: ¿Es la altitud alta de Pyeongchang buena para los atletas?
El eslogan para Pyeongchang es "Feliz 700" debido a su elevación de 700 metros sobre el nivel del mar. Sin embargo, esta elevación no significa mucho para la salud.