Construir un juego de estrategia en tiempo real en consolas siempre ha sido un desafío que enfrentan algunos desarrolladores, especialmente dadas las limitaciones en el poder de procesamiento. Debido a las grandes cantidades de unidades controladas de forma independiente en la pantalla, los juegos de RTS tienden a consumir más potencia de la CPU que la potencia de la GPU, que actualmente es una de las mayores limitaciones de Xbox One.
Además de estas limitaciones, Halo Wars 2 También asumirá la difícil tarea de hacer que los juegos de estrategia en tiempo real sean accesibles e interesantes para los jugadores de consola. Esto requerirá un sistema de juego mucho más simple, al menos en comparación con lo que encontrarías en, por ejemplo, Total War Warhammer o StarCraft 2, y eso es solo debido a las limitaciones de la interfaz del controlador de consola. Microsoft también ha tomado la decisión de lanzar Halo Wars 2 También en Windows 10, lo que significa que Creative Assembly también tendrá que determinar cómo se maneja el juego en la PC con un mouse y un teclado también.
Ambos aspectos presentan un obstáculo masivo para los más nuevos. aureola proyecto para saltar para tener éxito, pero hasta ahora el desarrollador Creative Assembly tiene un comienzo bastante decente.
En Halo Wars 2 los jugadores volverán a liderar el Spirit of Fire y su tripulación como capitán James Cutter en una campaña contra los desterrados. Dirigido por un señor de la guerra Bruto llamado Atriox, el Desterrado cuenta con una impresionante variedad de armamento pacto modificado en esta ocasión, incluidas unidades como la nave de artillería conocida como Blisterback. Si bien no sabemos mucho más sobre la historia detrás de la secuela, sí sabemos que tiene lugar después de los eventos de Halo 5 Desde una perspectiva de línea de tiempo. Aunque dudo que pueda significar que veríamos una interacción entre los dos, definitivamente es una implicación interesante para Cutter el desconocer la nueva alianza formada entre la humanidad y el pacto.
Desde un punto de vista de juego, Halo Wars 2 se siente exactamente como el original Halo Wars. Muchas de las unidades pueden tener nuevos nombres y nuevas pieles, pero como grupo operan de la misma manera, con la simple combinación de piedra, papel y tijera aún en juego. La infantería es derrotada fácilmente por los vehículos, los vehículos son derrotados fácilmente por el aire y el aire por la infantería. Algunas unidades están diseñadas para ser contadores específicos que también van en contra de esta regla, lo que permite oportunidades de contraataque interesantes si se juegan estratégicamente. Sin embargo, en mi tiempo con el juego, me di cuenta de que muchos jugadores, en cambio, se centraban en acumular grandes cantidades de las unidades más poderosas de sus facciones para intentar avanzar a través de las mías.
El cambio más significativo que he notado es que Creative Assembly agregó un recurso adicional a la mezcla, con unidades que ahora cuestan una mezcla de energía y recursos. Aunque parecía una adición interesante que podía aligerar el ritmo del juego al principio, se convirtió en algo en lo que ni siquiera pensé una vez que construí mi base hasta cierto punto. Sin mencionar, tomó una ranura de construcción que me impidió divertirme un poco más con la composición de mi unidad.
En Halo Wars 2 Los comandantes también están presentes, cada uno con un árbol de habilidades único que les da a los jugadores acceso a habilidades poderosas como gotas de aire ODST, drones curativos para mantener a tus hombres con vida y ataques orbitales gigantes para golpear a tus enemigos. La mayoría de estas habilidades son lo suficientemente poderosas como para cambiar el rumbo de la batalla y presentan algunas imágenes asombrosas, pero no parecía que muchos jugadores se aprovecharan de ellas durante mis partidas en la versión beta. Honestamente, es probable que el juego haga un mal trabajo de informar a los jugadores sobre la forma en que funcionan las habilidades en el video tutorial, pero estoy seguro de que la campaña llenará ese vacío en el lanzamiento.
Como un paquete completo en su estado actual, Halo Wars 2 Es una experiencia divertida que necesita un trabajo serio en el departamento de rendimiento. Casi todos los combates se sienten épicos y se ven muy bien en la pantalla para un proyecto de RTS de consola, con soldados gritando y explosiones de izquierda a derecha. El problema es que Halo Wars 2 Apenas puede mantener una velocidad de fotogramas estable durante cada compromiso como este. Durante mi tiempo con la versión beta, noté que mi velocidad de fotogramas bajaba bastante por debajo de 30 cuando estaba comprometido con un ejército enemigo, específicamente cuando usé uno de los juegos con muchas áreas de habilidades de efecto para derribar a mi oponente. Si bien este tipo de rendimiento ciertamente no será un problema para PC, es un problema notable que necesita ser mejorado antes del lanzamiento del juego en febrero próximo.
La buena noticia es que Creative Assembly y 343 Industries tienen mucho tiempo para mejorar el juego, con ocho meses restantes hasta el lanzamiento del juego. Esperemos que la versión optimizada de Halo Wars 2 Verá un aumento drástico en el rendimiento de la Xbox One, además de algunos cambios en el juego basados en los comentarios de la comunidad de la prueba beta de esta semana. Es un gran proyecto que trabaja para cumplir una tarea difícil y esperamos verlo mejorar en los próximos meses.
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