Recuerdo cuando decidí recoger por primera vez Almas oscuras en mi Xbox 360 en 2011. Pasé días pensando si debería o no sufrir uno de los juegos más difíciles que se hayan hecho, y cuando finalmente decidí dar el salto, fue un infierno absoluto. Morí continuamente a manos de enemigos regulares, jefes e incluso del medio ambiente cuando salía de los puentes hacia mi muerte. Pero, a pesar de los problemas y a pesar de gritarle a mi televisor, lo mantuve durante semanas, trabajando para mejorar. Finalmente, aprendí cómo debía desarrollar mi personaje para completar el juego, y cuando finalmente vencí al jefe final, sentí una abrumadora sensación de éxito que pocos juegos me han dado.
Almas oscuras Es una franquicia diseñada para matarte desde el principio. Presenta encuentros difíciles, jefes dominados y desafíos medioambientales difíciles para que usted navegue. Agradecidamente, Almas oscuras 3 se mantiene fiel a esa fórmula al tiempo que proporciona una barrera de entrada más fácil para los nuevos jugadores.
Me gusta Almas oscuras y Almas oscuras 2, Almas oscuras 3 tiene lugar durante el final de un ciclo en el que el personaje del jugador debe luchar para detener el apocalipsis que se aproxima debido a la batalla entre la Luz y la Oscuridad. Esta vez, sin embargo, la única forma de detener este apocalipsis es destruir a Lords of Cinder y devolverlos a sus tronos.
Los Lords of Cinder son seres extremadamente poderosos que alguna vez unieron la Primera Llama. La implicación interesante dentro Almas oscuras 3, sin embargo, es cómo cada uno de estos Lords of Cinder está haciendo exactamente lo mismo que hizo el personaje del jugador en Almas oscuras y Almas oscuras 2: mantener el ciclo vivo reavivando la Primera Llama cada vez que amenaza con apagarse. Las mesas, podríamos decir, han girado.
Almas oscuras 3 está lleno hasta el borde de grandes implicaciones de historia, tocando algunos de los mayores misterios de la franquicia que la comunidad ha estado tratando de resolver en los últimos cinco años. A lo largo de tu juego, serás testigo de asentimientos a personajes como Artorias the Abysswalker, Solaire of Astora e incluso una de las personas originales que derrotaron a los dragones en el comienzo del mundo, The Witch of Izalith. Reconocer esas referencias es una de las experiencias más fascinantes disponibles en la franquicia hasta el momento.
Naturalmente, sin embargo, estos secretos tienen un alto costo. La mayoría están ocultos detrás de complejos rompecabezas de enemigos, saltos y muros invisibles que requieren un buen ojo (o un wiki dedicado) para descubrirlo. Incluso entonces, están protegidos por enemigos difíciles que tendrás que soportar para obtener las recompensas detrás de la puerta. Pero si la tradición no es lo tuyo, estas áreas están cubiertas en elementos raros para que disfrutes.
Desde un punto de vista de juego, Almas oscuras 3 Es mucho de lo mismo en comparación con las cuotas anteriores en la franquicia. Estarás hackeando, recortando y bloqueando tu camino a través de todas las áreas mientras mantienes tu salud y resistencia. Una cosa que noté durante mis 40 horas con el juego es que Almas oscuras 3 se siente un poco más como Transmitido por la sangre que sus predecesores. Eso es genial ver Anteriormente, la franquicia parecía recompensar un estilo de juego más defensivo y requería que casi todos los jugadores llevaran un escudo, pero Almas oscuras 3 Parece recompensarte por jugar agresivamente en ciertas situaciones.
Por ejemplo, la lucha del jefe de Abyss Watchers, donde descubrí que encerrarlos con fuertes golpes fue la clave del éxito, en lugar de sentarme detrás de mi escudo y esperar el momento adecuado para atacar.
Uno de los cambios más drásticos en Almas oscuras 3 Fue la introducción de la FP al juego. Este nuevo sistema permite lanzar hechizos desde una barra de maná en lugar de limitarse a un número específico de usos. En su lugar, tendrá que asignar sus usos de Estus a un nuevo matraz llamado Ashen Estus Flask, que restaurará su PF al consumirlo. Gracias al nuevo sistema, he visto una cantidad significativamente mayor de personajes de jugadores centrados en la magia a lo largo de Almas oscuras 3 Lo cual es un cambio de ritmo bienvenido para la comunidad.
Sin embargo, incluso si no eres un mago, el nuevo sistema de FP te permite realizar ataques especiales con tus armas. Conocidas como artes de armas, estos movimientos están vinculados a clases específicas de armas y te permiten consumir PF para realizar algunos ataques bastante locos que antes estaban reservados para los jefes del juego y A.I. enemigos. Si bien algunos son más beneficiosos que otros, la opción siempre es una buena alternativa si te encuentras en una situación difícil.
Como todos sabemos, Almas oscuras 3 no sería un juego adecuado en la franquicia sin luchas épicas a gran escala para que los jugadores trabajen con sus personajes. Esta vez, los jefes son encuentros inspiradores acompañados de atmósferas bellamente oscuras y bandas sonoras siniestras que realmente funcionan para que tu sangre salga a la luz. Además, cada encuentro con un jefe tiene una sensación única, ya sea la ubicación en la que se lleva a cabo o la música que llena tu cabeza mientras peleas, lo que sirve para mantener el juego fresco e interesante mientras juegas.
Más importante sin embargo, Almas oscuras 3 Las luchas contra jefes son extremadamente difíciles de dominar sin múltiples intentos para aprender sus patrones de ataque. Cada combate presenta al menos dos fases separadas que se activan mediante señales diferentes que a veces pueden cambiar todo el conjunto de movimientos de un jefe. Esto no solo te obliga a aprender un nuevo conjunto de ataques, sino que también te mantiene en desventaja, ya que casi todos los jefes del juego pueden matarte en dos o tres golpes durante su segunda fase.
Los convenios hacen una devolución en Almas oscuras 3 también, con favoritos anteriores como The Warriors of Sunlight y Blue Sentinels entre sus filas. Lo bueno de los convenios en esta ocasión es que cada uno se adjunta a un elemento específico que puede equipar para declararles alianza, lo que facilita el intercambio sobre la marcha y la clasificación según lo que desee. Al igual que en Transmitido por la sangre muchos de Almas oscuras 3 Los convenios están disponibles al comienzo del juego al recoger estos elementos, lo que alienta a los jugadores a involucrarse con su facción de elección mucho antes. Es un cambio de ritmo bienvenido, aunque admito que me alentó a obtener recompensas de facciones mucho antes de lo que normalmente lo haría. También es importante tener en cuenta que algunos de estos pactos son extremadamente bien escondido. Solo asegúrate de explorar cada rincón y grieta que encuentres.
Almas oscuras 3 es un paquete increíblemente gratificante que mejora todos los aspectos de la fórmula de la franquicia, y agrega cambios tan esperados como el sistema de PF, las armas y las afiliaciones de pacto fáciles de cambiar. Cada una de estas adiciones ayuda a hacer avanzar a la franquicia como un todo al tomar retroalimentación de la comunidad y ponerla directamente en la mecánica del juego. Como aficionado a los conocimientos, también es fantástico ver tantos vínculos con personajes e historias anteriores dentro del Almas oscuras Una franquicia que desarrolla preguntas que la comunidad ha tratado de responder desde el principio. Sin embargo, tal como se esperaba, aún quedan muchos secretos por descubrir y las implicaciones de las que hay que especular sobre eso me mantendrán jugando a través del juego varias veces durante los próximos meses.
Si Almas oscuras 3 Verdaderamente es la última entrada en la franquicia como la gente afirma, entonces es un infierno de un producto que culmina todo lo que De Software ha aprendido en los últimos 5 años. Incluso si no eres un veterano o fanático de la franquicia, puede valer la pena una compra. Almas oscuras 3 es un juego que te obliga a aprender de tus errores, te lleva a su atmósfera profunda y luego te da una sensación de éxito excesivamente gratificante una vez que finalmente comprendes cómo funciona.
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