¿Por qué 'Dark Souls 3' debería ser el juego final en la franquicia, al menos durante mucho tiempo?

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Anonim

Durante las últimas dos semanas he estado hasta las rodillas en Almas oscuras 3, recorriendo el mundo en busca de noticias y gritos de ira mientras trabajo en la impresionante lista de jefes del juego. Honestamente, Almas oscuras 3 es lo más divertido que he tenido antes con un título en la franquicia Souls: combina a la perfección los convenios, la información sobre las tradiciones, las luchas contra jefes, los encuentros regulares y los nuevos sistemas de armas. Todo solo funciona en Almas oscuras 3, una ocurrencia rara estos días en la industria del videojuego.

Es el pináculo de la Almas oscuras franquicia para muchos, y puede ser la última entrega de la franquicia como la conocemos.

Cuando Almas oscuras 3 fue anunciado por primera vez en E3 el año pasado, Bandai Namco lo llamó el episodio final. Al igual que muchos otros fanáticos de la franquicia, me decepcionó la idea de que la franquicia se desvaneciera mientras From Software exploraba otras vías de juego.

Más adelante, sin embargo, el creador de la serie Hidetaki Miyazaki se sentó durante una presentación y respondió al rumor de que Bandai Namco había ayudado a comenzar de nuevo durante el E3.

“En primer lugar, este no es el producto final para el Almas oscuras Serie ", dijo. Sin embargo, creo que es el punto de inflexión para el Almas oscuras serie … no es final

Durante la entrevista, Miyazaki se aseguró de proporcionar la menor cantidad de detalles posible cuando se presionaba sobre el futuro de la franquicia, pero hizo algunas menciones de otros entornos en los que la compañía ha trabajado en el pasado, como el mecanismo impulsado por mecánicos. Núcleo blindado y la ciencia ficción enfocada a las franquicias.

Si bien es muy dudoso que Almas oscuras va a tener un cambio de imagen de robot blindado, es seguro decir que la mente de From Software está actualmente enfocada en otra parte, y eso es algo muy bueno de escuchar.

Este día en la industria del juego, las secuelas están empezando a convertirse en vacas de efectivo más que en proyectos honestos a los ojos de muchos, especialmente con estudios adicionales que son contratados para continuar las franquicias más allá de lo que los desarrolladores originales podrían haber deseado. Es un tema que ha ayudado a impulsar algunas franquicias en el terreno a la vez que proporciona continuaciones sin brillo para muchos otros.

El resultado de esta práctica es una serie de lanzamientos de videojuegos que funcionan para mantener los videojuegos en el pasado en lugar de empujarlos hacia el futuro aprovechando la nueva tecnología, la mecánica del juego y las ideas narrativas durante el desarrollo. Esencialmente, están jugando a lo seguro para mantener un flujo constante de ganancias, lo que no está haciendo avanzar a la industria de manera creativa.

He comenzado a notar que cuanto más tiempo dedico a Almas oscuras 3 Cuanto más siento que From Software está empezando a quedarse sin ideas innovadoras que empujan a la serie a avanzar desde el punto de vista del juego.

Al igual que las anteriores entregas en la franquicia anterior, Almas oscuras 3 está construido sobre la dificultad y la curva de aprendizaje satisfactoria para los jugadores que la soportan. Te derrota continuamente solo para recuperarte e inspirarte para luchar por una victoria totalmente satisfactoria, pero el juego no agrega muchas cosas nuevas que hacen avanzar a la franquicia como un todo.

No me malinterpretes, Almas oscuras 3 es un juego fenomenal que se establece a sí mismo como el mejor de la franquicia, que es exactamente la razón por la que From Software necesita dar a la serie un poco de respiro en los próximos años para trabajar en hacer que sea aún mejor.

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