'Corazones valientes' aborda la Primera Guerra Mundial de una manera muy diferente

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

La Primera Guerra Mundial no es un tema fácil de escribir, y mucho menos crear un juego. Las razones de la guerra ahora son arcaicas, y las innovaciones tecnológicas que surgieron del conflicto no se pueden discutir sin entender las vidas que tomaron estos nuevos inventos, como la ametralladora. La falta de narraciones fáciles y el costo devastador en la vida humana hacen que la guerra sea más difícil de conceptualizar. Es por eso que Ubisoft está Corazones Valientes: La Gran Guerra se destaca como un intento audaz de crear un juego que también educó a los jugadores sobre la Primera Guerra Mundial.

Para los desconocidos, Corazones valientes es un juego de aventuras guiado por la narrativa que se centra en cuatro personajes diferentes reunidos por la guerra. Están el soldado alemán Karl, su suegro francés Emile, la enfermera belga Anna y el soldado estadounidense Freddie. Tras el asesinato en 1914 del archiduque Franz Ferdinand, Alemania y Rusia se declararon en guerra, obligando a sus respectivos aliados a entrar en la guerra también. Francia exporta a los ciudadanos alemanes de sus territorios, lo que separa a Karl de su hijo y su esposa francesa, Marie. Karl es reclutado en el ejército alemán, mientras que su suegro, Emile, es reclutado en el ejército francés. Mientras los dos intentan reunir a su familia rota, se encuentran con Anna y Freddie que tienen sus propias razones para participar en la guerra.

Ubisoft Montpelier se asoció con la serie documental. Apocalipsis: Primera Guerra Mundial para proporcionar un marco histórico para todas las batallas de la vida real y las ubicaciones en las que participan los personajes en el transcurso del juego de cuatro capítulos. La decisión de incluir hechos históricos en el camino es una sorpresa bienvenida.

Mientras que algunos revisores en ese momento criticaron la lección de historia como perjudicial para el sentimiento de inmersión del juego, me pareció sorprendente la disposición de Ubisoft Montpelier para profundizar en los detalles del conflicto. Estas lecciones históricas no solo iluminaron eventos históricos generales y oscuros relacionados con la primera Guerra Mundial, sino que el juego se negó a evitar explicar los aspectos más oscuros de la guerra.

Los jugadores tenían acceso a información histórica sobre regiones específicas en las que estaban estacionados los personajes, cómo eran las condiciones de vida en el campo de batalla y mucho más. Si bien los mecanismos que permitieron a los jugadores acceder a esta información podrían haber sido más refinados, la información real ofrecida a los jugadores es informativa sin sentirse demasiado resumida. El juego incluso destaca información sorprendente, como una sección sobre soldados estadounidenses que se ofrecieron como voluntarios para el ejército nacional francés antes de que Estados Unidos entrara oficialmente en la guerra.

Los videojuegos, quizás más que cualquier otro género, a menudo sacrifican historias humanas en favor de crear ciertas experiencias. Los juegos basados ​​en conflictos del mundo real a menudo son culpables de alimentar narrativas de que la guerra es emocionante y divertida. Cómo juega un juego de disparos de videojuegos, con vidas múltiples y salud regenerativa, también pasa por alto lo real, la vida y la muerte de un soldado. Corazones valientes no se propone hacer un retrato espeluznante del campo de batalla, sino que trata de capturar su verdad emocional.

Cada uno de los personajes, que se basan en cartas reales enviadas durante la Primera Guerra Mundial, expresa su disgusto por la violencia y la guerra sin rumbo en la que están involucrados. El punto culminante del juego, donde Emile es ejecutado por su propio país, no se aleja de lo insensible que parecía la guerra para aquellos que lucharon en él. El final fue sorprendentemente aleccionador para un juego que a veces enmascara el horror de la guerra con su diseño. A pesar de Corazon valiente Sin embargo, los visuales amigables con la familia nunca intentaron intencionalmente alejar a los personajes y su agitación emocional. La manera en que Karl y Emile se manifiestan en contra de la guerra, y la narración de primera mano de Anna sobre la carnicería, ofrecen una rara visión de cómo los videojuegos que abordan los conflictos históricos pueden incorporar una interpretación empática de la historia.

$config[ads_kvadrat] not found