Los videojuegos solían hacerme reír. Me gustaría cacarear en los raros momentos de las aventuras de apuntar y hacer clic de la vieja escuela, en las que necesitaba combinar un pollo y una pistola para abrir una puerta, y luego me encantarían los elementos de juego inexplicables, como cuando Mario tocó una hoja para transformarse en un mapache volador, o cuando Earthworm Jim lanzó una vaca al espacio. Los juegos a menudo ya no me hacen reír de esa manera, aunque estoy bastante seguro de que más salidas están intentando venderse en una plataforma "cómica".
Me lanza a una extraña espiral, donde me preocupa que de alguna manera a los 31 años envejezco por completo fuera del objetivo demográfico del medio, o que tal vez deba pasar todo mi tiempo jugando solo juegos que mis amigos han hecho sentir como Mi picor particular está siendo rasguñado. Es todo bien citas aéreas ¿"Edgy" o Weird por el bien de Weird? ¿Estamos todos forzando frases y bro-ismos en la comunidad, o estoy mirando a través de lentes teñidos de rosa para no pensar que me estaban vendiendo un producto cuando Earthworm Jim gritó "Groovy!"
Para finalmente eliminar algo de esta desagradable desconexión, acorralé a Alex Navarro de Giant Bomb, un profesional de juegos divertido, para exigir respuestas por los crímenes del no-humor gamic. Resulta que los dos estamos atrapados en algunos momentos de risa y apuntamos a los lanzamientos modernos que muestran la mayor promesa de desenterrarnos.
Alex, ¿cuál es el juego más divertido que has jugado?
Estoy un poco coloreado por mis recientes recuerdos como crítico, pero solo hay un título que realmente se destaca: Jazzpunk. Sabía muy poco sobre el juego, excepto que la gente a la que conocía y en la que confiaba seguía prometiendo que era "una locura de todas las formas correctas". Y tenían razón. Muy pocos juegos utilizan la narrativa ambiental de forma cómica. ¿Sabes que los elementos de fondo que estás acostumbrado a ver ahora son los que pintan con aerosol “El gobierno es malo” o “¡Fuera!” En una pared, de la forma en que nadie lo haría. Eso no es Jazzpunk. El juego requiere que toques y estimules el medio ambiente, y los chistes simplemente desaparecen. Lo que parece tan imposible. Las bromas tienen mucho que ver con el tiempo, y fuera de, digamos, una escena recortada, no puedes controlar cómo un jugador experimentará una broma: es un sistema magistralmente diseñado por el cual estos gags aterrizan sin forzar la mano de nadie.
Hay tantas maneras en que un juego puede dejar de ser divertido. El primer gran problema es que los juegos a menudo no están escritos por personas divertidas. Los desarrolladores de juegos, especialmente cuando trabajan solos, no son comediantes. Simplemente no se les enseña a ser graciosos. Y a veces los escritores son solo personas que se elevaron en las filas de la producción del juego, que piensan que son graciosas, pero hay una diferencia entre compilar un montón de sustancias similares a las bromas y producir algo que realmente afecte. Es una cosa difícil de reconciliar.
La serie de juegos más graciosa para mí cuando crecí fue probablemente Búsqueda del espacio, y Sierra fue tan bueno controlando ese lado de la industria de los juegos "divertidos" durante tanto tiempo, pero cuando era niño no entendía que Roger Wilco fuera una broma, ni siquiera ninguna de las referencias. Pensé que era el universo de ciencia ficción más grande y extraño con todos estos elementos locos que me parecían divertidos porque eran creativos y, me atrevo a decir, auto-referencial. Ahora reproduzco esos juegos y me doy cuenta de lo gracioso que se supone que es que todo te mata. Y todavía estoy encontrando referencias. Vi un viejo episodio de Médico que de 1971 y hay un personaje que el monstruo de apertura en Space Quest IV es modelado sobre A los 31 años sigo gritando "Lo entiendo ahora" en relación con esos juegos. Pero crecí pensando que eran aventuras brillantes.
Claro, lo que piensas que es divertido cuando eres un niño es diferente. Lamentablemente crecí como un niño de la consola, y había muy poco humor a excepción de algunas partes de Mansion maniaca y similares. ToeJam & Earl es lo que creo que fue "consola divertida". Uno de los primeros juegos de PC que he jugado fue Pyst, que era un Myst parodia con John Goodman. Pero nunca había jugado Myst, así que no conseguí muchas de las bromas. Y, en retrospectiva: tampoco es una parodia muy buena. Pero, en ese momento, pensé que era un juego divertido porque me gritaba: "¡ESTE ES UN JUEGO DIVERTIDO!"
Sierra forjó el mercado de la comedia con muchos de ellos. Traje de ocio larry Estilo de aventuras de apuntar y hacer clic que definieron el humor “adulto” temprano.
Oh Dios. Solía hacer que mis amigos encontraran copias de eso en la computadora de su papá en alguna carpeta llamada "Impuestos" o lo que sea. Uno de los primeros juegos que tuve que revisar fue el reinicio de la consola de esa franquicia LSL: Magna Cum Laude y dije: "Este no es un gran juego, pero hay algunas buenas bromas". Yo, de veintidós años, era un maldito imbécil. Estaba tan hambriento de comedia en los juegos que estaba dispuesto a pasar por alto. Le di una puntuación vagamente positiva, lo que me hace pensar que nadie debería estar legalmente autorizado para revisar nada hasta que cumplan los 25. El otro lado es que Psiconautas Llegó después y eso se mantiene a lo largo del tiempo. Ese juego ilustra cómo la comedia en los juegos se puede hacer bien.
Y eso es un juego de plataformas, no un juego de aventura de apuntar y hacer clic. Los plataformas no son conocidos por su humor. Pero, los plataformas realmente envejecen bastante bien.
Ellos envejecen mejor, pero aún así nunca volveré a jugar ese nivel de Meat Circus. Psiconautas Sin embargo, nunca fue un gran vendedor, así que cuando anunciaron la secuela realmente quería saber cuál es el nivel de nostalgia o si lo estamos recordando con precisión. Nunca he pensado en los juegos de Double Fine como un gran éxito. Mucho de lo que hacen es humorístico y peculiar, pero esa comedia está en primer plano en lugar de a un lado. Cuando jugué el segundo Búsqueda de disfraces juego, estaba bastante aburrido porque ya había hecho un juego completo de este tipo de peculiaridad y humor, y no había nada nuevo en el juego para que fuera lo suficientemente diferente como para que valiera la pena.
Estoy descubriendo que los momentos de comedia más memorables para mí ahora vienen en paquetes inesperados. Brujo juegos y la Efecto masivo La serie tendrá largos periodos de seriedad total y, luego, conocerás a un personaje o te darán una misión que me hará reír. No estoy seguro si es la dinámica o las expectativas.
Brujo puede ser muy divertido de una manera seca y, de repente, Geralt está persiguiendo a una oveja y es genial porque es muy diferente. Aprecio a los escritores que son capaces de interponer eso. Nathan Drake es otro personaje que siempre lo logra.
¿Hay alguna parte de la revisión que quita la alegría de hacer un juego de comedia? Sé lo que es estar en la fecha límite y eso te envenena contra una pared de bromas.
No. El humor genuino en el juego siempre es una bocanada de aire fresco incluso si estoy cansado del juego. La comedia rara vez es una rutina. Solía jugar y escribir sobre muchos juegos de PC de ganga; basura pueril como Panty Raider: de aquí a la eternidad Y eso te amarga un poco en la comedia. Hemos estado jugando Toonstruck y Fantasmagoria 2 - estos juegos de FMV donde se siente como si los escritores estuvieran literalmente pidiendo ayuda. No son juegos necesariamente divertidos, pero puedes ver a muchas personas que buscan el humor en FMV. No sé cómo cualquier jugador podría haber encontrado esto tan divertido.
Repetir líneas de diálogo de personajes se ha convertido realmente en el nadir de la comedia de juegos. Hombre araña Los títulos suelen tener este problema, el Consorcio inactivo El juego tiene este problema, y Mad Max fue plagado por ello.
los Mad Max El juego fue la experiencia más triste del año. Consorcio inactivo significaba increíblemente bien, pero buscaban la versión más extravagante y exagerada del personaje. Entiendo por qué siguieron esa ruta, pero Nolan North gritó "¡Chimichanga!" Y "¡Mierda!", Muchas veces no lo hacen por mí. Pero tal vez de vuelta a los 22 años hubiera tenido?
¿Cuál es el último juego donde los mecánicos te hicieron cosquillas? Lo único en lo que puedo pensar en los últimos años que he jugado - fuera de un Portal título - era Octodad 2. Parte de eso se debe a la capacidad de pegar un controlador en la mano de cualquiera y ver cómo pierden la razón.
Oh me encantó Octodad Uso de esto El humor físico se convierte en parte de la jugabilidad. puede Se bueno. Mucha gente amaba Simulador de cabra pero eso no fue para mi No estoy hablando una mierda, pero lo hice por mí después de 15 minutos. Ducha con tu papá simulador ha resonado con gente de confianza. Es difícil porque cualquier persona que cree una idea interesante en ese espacio se inundará de juegos de imitación con bastante rapidez.
Puede que sea porque estoy viendo más a Jim Sterling en estos días, pero siento que un gran porcentaje de mis necesidades de comedia de videojuegos se están cumpliendo al ver cómo la basura se libera en Steam Greenlight.
Antes de que los videos virales fueran una cosa, mi carrera comenzó con esta revisión de Big Rigs, que era un juego tan malo que tuve que acostarme en la calle. Hacer eso con juegos respaldados por el editor es bastante difícil. Por mi salud mental no puedo volver allí. Esa no puede ser la base de mi carrera. Ya sabes, con estos videos de reacción, las personalidades en YouTube pueden obtener algo rápidamente. Para mi Big Rigs revisión, se tuvo que copiar y varias personas tuvieron que leer y aprobar. Editamos por pares todo lo que hizo que fuera muy triste.
Ni siquiera puedo recordar el nombre del gran juego del año pasado que se vinculó con el humor del jugador y se murió en esa colina … Overdrive al atardecer ?
Fue una salida particularmente deprimente. Me gusta como juego, pero la actitud era tan … ¿Warped Tour? Se sintió como un retroceso a la vieja escuela "Video Game Edgy" con su descarado protagonista y una galería de personajes extravagantes. No se registró. Me gusta que sea colorido, pero se olvidó por completo del momento en que dejé de jugar.
Muchos juegos son olvidables. Recuerda rompecabezas o momentos de la historia o líneas de diálogo, pero no tanto la historia. Y cuando lo haces, es algo muy raro. Me encanta la Inexplorado Serie, pero pregúntame sobre la trama de los juegos o momentos individuales dentro de ellos. Tal vez obtendría el 50 por ciento de la cantidad correcta. Jazzpunk Resonó conmigo de todas las formas en que quiero que resulte un juego. Es difícil encontrar ese tipo de gemas en un mercado en el que todo está enfocado a la muerte en lugar de dejar que la gente haga lo suyo.
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