¿Por qué los personajes femeninos en los juegos de 'Dark Souls' son tranquilos y alienígenas?

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Anonim

Almas oscuras Ama a un tipo específico de mujer. Esta mujer es recatada, sombría y un poco extraña. Por lo general, tienen una gran relevancia narrativa, pero ocultan su importancia detrás de un velo de feminidad delicada y reticente. Raramente hablan, y cuando lo hacen, es en tonos suaves. Aparecen en cada uno de los juegos desarrollados por FromSoftware y generalmente son intercambiables.

Lo interesante de este tipo de personaje es que su plantilla no es nada nuevo. Las mujeres extraterrestres silenciosas han existido durante mucho tiempo, principalmente en el anime, por lo que se destacan tan marcadamente en Almas oscuras. En un juego lleno de mitos y simbolismos occidentales, estos personajes tienen fuertes raíces en la cultura pop japonesa, y parecen ser la concesión más fuerte hecha por el venerable desarrollador japonés del juego para romper con Almas oscuras La estética europea, oscura. La pregunta principal es ¿por qué?

En Las almas del demonio, es la Doncella de Negro; en Dark Souls II, nos encontramos con el Herald Esmeralda. La muñeca en Transmitido por la sangre coincide con el tipo, y el Guardián de Fuego en Dark Souls III lo hace también En cada uno de estos juegos, una guía femenina amablemente apoya al héroe en su viaje para vencer al villano definitivo. Estos personajes suelen ser los favoritos de los fanáticos y el juego realmente requiere que usted, como jugador, se vuelva dependiente de estos personajes. Son la única fuente de fuerza en un juego que requiere que el jugador sea lo más fuerte posible. La relación que esto fomenta, junto con la construcción de sentirse bien de estas mujeres, crea un escenario en el que no se puede ayudar sino formar conexiones dependientes de la presencia femenina.

No estoy buscando determinar si las representaciones de mujeres de FromSoftware son buenas o malas. Estoy tratando de descifrar por qué FromSoftware insiste en volver a crear repetidamente el mismo carácter una y otra vez. En el Almas oscuras Juegos, estas mujeres siempre están salvando el mundo, pero nunca activamente. Salvan el mundo ayudando al jugador a vencer al próximo enemigo o jefe. Son héroes a través de la servidumbre.

No es que FromSoftware relega a todos los personajes femeninos prominentes a roles de apoyo. El género del jugador nunca cambia la narrativa ni las interacciones con ninguno de los otros personajes. También hay una variedad de personajes, tanto hombres como mujeres, a lo largo del juego Souls que siguen arquetipos de fantasía o los subvierten. Pero cuando se trata de este tipo específico de personaje, los rasgos permanecen estáticos entre los juegos. Solo cuando comenzamos a analizar el tipo de estándares idealizados de un personaje femenino poderoso, vemos algunas demarcaciones claras. Podemos ver, entonces, dónde terminan las influencias occidentales y las influencias japonesas sobre Almas oscuras empezar.

Estos personajes femeninos están fuertemente arraigados en un arquetipo japonés que se encuentra típicamente en el anime. La mujer emocionalmente callada que obedientemente sirve al héroe como apoyo valioso es identificable en programas como Neon Genesis Evangelion, La gran o y Marinero de la luna.

Si bien no es exclusivo del anime japonés, este tipo de arquetipo es uno de los tipos de personajes más populares en el medio. Aún más extraño es que estos personajes son activamente fetichizados por su mundo exterior. Su falta de un amplio espectro emocional es parte de su atractivo. Además, estos personajes suelen ser más resistentes que todos los demás en su historia, quizás porque están cargados de emociones. Sin embargo, también se podría argumentar que su falta de "emociones", utilizada aquí como un desafortunado eufemismo para la concepción masculina de las deficiencias femeninas, hace que sea más fácil creer que son capaces de tales puntos fuertes.

La sabiduría puede venir de los lugares más insólitos. pic.twitter.com/dyGwrplb2S

- Kumail Nanjiani (@kumailn) 24 de marzo de 2015

Entonces, ¿por qué Almas oscuras, ¿un juego que dio un paso adelante en las representaciones del género del protagonista, sigue utilizando un arquetipo de anime con fecha? Un argumento es satisfacer la preferencia de los desarrolladores y la audiencia del juego. Estos personajes son, después de todo, increíblemente populares en el fandom.

Sin embargo, si la respuesta era simplemente que les "gustaban" estos tipos de personajes, ¿por qué se subvertirían? Los enemigos más poderosos, y en algunos casos los jefes finales también encarnan las mismas características que estos personajes femeninos.

En Dark Souls II El verdadero autor intelectual resulta ser la reina de la tierra en la que se desarrolla el juego. Ella mata a su marido para usurpar su trono. Se la representa utilizando el mismo lenguaje visual para ilustrar a los personajes guías femeninos, con todos sus modales reales y su personalidad recatada. Sin embargo, una vez comprometida en el combate, ella revela su verdadera forma monstruosa.

Si bien la idea de una hechicera manipuladora que provoca la destrucción de un reino poderoso recuerda a Morgan le Fay de la leyenda de Arturo, es una admisión de que no se debe esperar que este tipo de personajes sean tranquilos y sin emociones. La reina sugiere que bajo la superficie de Almas oscuras La feminidad reside en una identidad que no se ve, detrás de una fachada sin emociones.

Es curioso encontrar un desarrollador que esté dispuesto a crear un juego tan único en su visión que renuncie a la seguridad de la comodidad del jugador. FromSoftware crea juegos brutalmente difíciles, en los que muchos jugadores tienen dificultades incluso para disfrutar de sus títulos. Aún más, crean historias y narraciones obtusas que son difíciles de reconstruir o navegar. Pero a través de todo esto es un elemento que se siente debidamente repetitivo, y ese es su carácter femenino extraterrestre.

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