REPRODUCCIÓN DE JUEGO RETRO | 'Tomb Raider' (1996)

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Репродукция фильм фантастика (2017)

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Anonim

A principios de este mes en la tienda Xbox Live, Square Enix Tomb Raider: Edición definitiva estaba a la venta por $ 10, menos del costo de mi tarjeta MetroCard por una semana. Lo compré rápidamente.

Al haber perdido su versión original en 2013, solo he escuchado Es el legítimo regreso de Lara Croft, la antes-dominante avatar de mis fantasías escapistas y preadolescentes. También me han dicho que ya no es una revista, sino un avatar real y convincente de supervivencia. Después de jugarlo, creo que la exageración: Lara Croft no acaba de regresar, ha evolucionado. No puedo esperar Rise of the Tomb Raider, salir para Xbox One este otoño.

¿Pero hasta dónde ha llegado?

Es gracioso que la reverencia hacia New Lara como el progreso social de los videojuegos se debe a su inexperiencia. En el reinicio de 2013 desarrollado por Crystal Dynamics, es una joven arqueóloga en un viaje en busca de una civilización japonesa perdida. Apenas ha visto un arma cuando su tripulación naufraga en una isla remota. Lara debe sobrevivir contra la naturaleza. y Hombre, lobos de todo tipo, mientras que continuamente demuestra su teoría de una sociedad antigua correcta. Ella es una nerd muy inteligente, hecha de hierro, y el nuevo juego es su transición a que tal vez algún día se convierta en el "Tomb Raider" armado de armas como la conocimos por primera vez hace casi veinte años.

Tal vez. Me gusta pensar que este reinicio de Lara es o será mejor que su yo anterior.

Lanzado a la crítica y aclamación comercial en 1996 para Sony PlayStation, Sega Saturn y PC, el original de Eidos Interactive Tomb Raider fue un juego de plataformas de acción y aventura que creó un ícono de la cultura pop en Lara Croft y fue un conducto fundamental para el debate sobre el feminismo y el género en los juegos. También fue un juego en el que derribas un T-rex y un hermano maníaco en una patineta.

La historia del juego es una interpretación poligonal de las sesiones de acción de los sábados de los 90, que se completa con un trotamundos con fotografía color caoba. La computadora portátil Lara hace contacto con el incidente incitante del juego y el jefe final en la escena de apertura es gris y hilarantemente un ladrillo. El diálogo apesta. Lara es solo también Genial, programado de esa manera, no escrito.

Tomb Raider 2013 es una historia de perseverancia bien trazada, donde una mujer domina los elementos naturales y supera las probabilidades apiladas. Tomb Raider 1996 fue una película de acción que se convirtió en un juego, convirtiendo a Indiana Jones y James Bond en una mujer bien formada.

Esta estética de acción de las palomitas de maíz se completó en 2001 cuando se lanzó Paramount. Lara Croft: Tomb Raider en los cines.

A nivel técnico, Tomb Raider fue innovador para sus entornos 3D que exigían la exploración según lo exigido por su premisa de, uh, incursión en tumbas. Pero en 1996, los entornos no eran todo eso. Puedes escalar salientes, nadar, escalar salientes y, a veces, si tienes suerte, escalar otros salientes. Aunque Lara es una aventurera endurecida, es incapaz de agacharse y gatear, lo que he hecho con precisión en los patios de recreo cuando tenía 7 años. (Es una sorprendente coincidencia que ninguna de las cuevas que atraviesa tenga grietas más bajas que su cintura.) Aún así, era el juego Aventuras y Trampa Atari quería serlo, con un protagonista que era simple para los ojos, que puede filmar con estilo como si estuviera en una película de John Woo, aunque con un objetivo más pequeño que un Stormtrooper.

He mencionado varias veces a propósito la figura de Lara. El juego original, en negrita en la parte superior, en realidad dice: "ALGUNAS VECES QUE TIENEN UN CUERPO DE ASESINATO NO ES SUFICIENTE" en la parte posterior del estuche. ¿Es Lara Croft problemática? ¿Es ella feminista? ¿Son los juegos sexistas? Son nosotros ¿culpar? Hay algo que culpar para ? Nunca defenderé el chovinismo, pero hay una razón por la cual las notorias proporciones de Lara eran lo que eran: fue un error. Un error que mantuvieron. En el episodio de 2001 de G4tv Iconos, Los desarrolladores de Eidos fueron vehementemente vocales acerca de su anti-sexismo y su reverencia por la creación de Lara Croft. Sin embargo, hasta el 2008, el equipo de marketing de la franquicia contrató a actrices, gimnastas y modelos de glamour para que el personaje se hiciera realidad en eventos promocionales, una Lara Croft que podría tocar (con seguridad, haciéndolo más como miembros del reparto de Disneyland, pero aún así).

Tomb Raider es Lara Croft, franquicia y héroe son uno. Estos juegos nunca han y nunca pueden protagonizar a nadie más. Cuando se pensó que ella había sido asesinada en 1999 Tomb Raider: La última revelación, sus creadores pasaron la siguiente entrega con Tomb Raider: Crónicas un episodio de flashback como en una comedia de situación pero como un juego completo, y la próxima entrega que la trae de nuevo Tomb Raider: El ángel de la oscuridad. Y la amo, tanto como puedes amar algo de una manera razonable que existe solo en unos y ceros. Ella es atractiva e inspiradora: animo a todos a jugar el reinicio de 2013.

La novedad de Croft como una mujer fuerte y sexy en los juegos es muy responsable del éxito duradero de la franquicia. Aunque me esfuerzo por aprender sobre el mundo más allá de lo que veo como un tipo heterosexual, no es suficiente. Esta semana, he dado la bienvenida a compañeros Inverso La escritora Gem Seddon, un maravilloso herrero cuyo dedo está en el pulso nerd como el mío, para terminar esta entrada con la perspectiva de una mujer.

Joya: Mucho se ha hecho de Lara Croft y su pecho boyante. Al igual que Barbie, sus proporciones exageradas se convirtieron en un punto de conversación masivo cuando la primera Tomb Raider juego fue lanzado Ella es una construcción complaciente con la mirada masculina, dijo la gente. Ella no podría caminar, no le importaría saltar con bazungas de ese tamaño, probablemente dijeron otras personas. No soy un jugador frecuente, por lo que no me desconcertó la logística de sus habilidades. Lo que ella representa para mí es mucho más atractivo: otra mujer en la cultura popular que patea traseros. Las personas negativas que se aferran a los aspectos más perjudiciales de su creación están perdiendo el punto. Lucha para ver más allá de su físico neumático (¿como la aliteración hasta ahora?) Y no verás todas las cosas que están debajo.

Croft es aventurero, inteligente, valiente, trabajador por cuenta propia, ingenioso … honestamente, hay un montón de adjetivos que usaría para describir al atrevido asaltante de tumbas. Eso no quiere decir que su estética esté reservada exclusivamente para el escrutinio masculino, y que las mujeres solo puedan disfrutar de otras mujeres si tienen fallas físicas o proporciones imposibles. Sin embargo, si vistes la discusión, ella es sexy.

Para mí, personalmente, Croft es sinónimo de Angelina Jolie, quien en ese momento se estaba moviendo hacia la corriente principal de Hollywood. Me había fascinado con ella desde que vi a Hackers en 1995 a los 13 años, y no fue hasta que la vi en Foxfire unos años después de que todo se colocó en su lugar. Había estado "fuera" por un año más o menos cuando se abrió Tomb Raider y estaba llegando a un acuerdo con lo que todo eso significaba. La película en sí no es nada del otro mundo. Viendo a Jolie como Croft es.

Las intenciones de Paramount de sacar provecho de la demografía masculina del juego que había codiciado su forma de pixeleado, lograron atraparme, y sin duda a muchas otras lesbianas, en esa categoría. Aunque era más que eso. Déjame ponerlo de esta manera. Todos hemos aplastado a las bellezas que poseen la profundidad de un charco. Esa atracción pronto se agria. El magnetismo sexual de Croft, del cual ella tiene cubetas llenas, solo funciona, solo existe porque ella tiene ambicion Ella es un objeto de deseo y un objeto que desear: la quieres y quieres ser ella.

Lara Croft no es perfecta. Por eso es que ella es una excelente modelo a seguir si me preguntas.

Nota: la imagen del banner proviene de Tomb Raider: Aniversario, una nueva versión de 2006 del juego original de 1996 producido por el décimo aniversario de la franquicia.

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