Репродукция фильм фантастика (2017)
Engranajes de guerra Fue increíble porque quería serlo. Aumentó el volumen de los juegos violentos a 11, lo que te permite jugar a los enormes soldados con armadura a prueba de balas, empuñando rifles de asalto con sierras de cadena en su extremo porque eso es simplemente increíble. Y, sin embargo, su tráiler persiguió un prestigio que "increíble" no podía permitirse, pero eso hizo que todo lo demás fuera impresionante.
¿Nos contó la historia? Nos dijo cualquier cosa ? No. Rompió todas las reglas que los remolques sostenían y vendían emociones crudas. Y funcionó: Engranajes de guerra fue el juego más vendido de 2006 y el quinto juego de Xbox 360 más vendido de todos los tiempos. Han pasado casi diez años, pero los jugadores todavía están hablando de eso.
¿Qué del juego en sí? ¿Merecía estar decorado con una gran cantidad de premios "Juego del año" y reconocimiento de la crítica? ¿Qué fue lo que sucedió con este pseudo horror, un juego de acción apocalíptico protagonizado por soldados del tamaño de apoyadores de la NFL que le dieron a los jugadores una ventaja?
Porque era tan jodidamente divertido.
Catorce años después del "Día de emergencia", cuando Locust reptiliano emergió de debajo del planeta Sera, Marcus Fenix es un soldado con un parche de alma reclutado fuera de la cárcel para unirse a un escuadrón. Su tarea: terminar la guerra con los Locust de una vez por todas. ¿Por qué? Por razones poco claras, se podrían vender libros derivados y libros de historietas, pero la humanidad está condenada y hay que salvarla.
Engranajes de guerra Tiene una historia porque tiene que haberla. Está decorado con piezas de titanio, arrancadas directamente de un éxito de taquilla de Hollywood, pero la mitología y las motivaciones de los personajes importan tanto como lo hace para el Transformadores películas. Puedes disfrutarlos, pero no es para lo que viniste.
Lo que hace que el trailer de "Mad World" sea desconcertante. La portada de Gary Jules del himno de Tears For Fears sobre la angustia adolescente no coincide con la narrativa de "la guerra es el infierno" de Vietnam. Engranajes de guerra trata (y falla) de imitar. El anuncio fue cinematográfico y visceral - Esto es para un ¡videojuego! ¿Cómo podrían hacer anuncios como este para juguetes? - pero pierde poder cuando se acumulan los créditos finales y no has escuchado la canción una vez. Y tu adrenalina está bombeando porque la guerra es. totalmente bien porque lo fue supervivencia. La "guerra" en Engranajes de guerra no es eso No hay espacio para Vonnegut.
Pero ayuda a estos matones que juegas a hablar como una buena comedia de HBO. No son solo soldados, son HOMBRES, y si conoces a HOMBRES en WAR MOVIES, siempre se pelearán entre sí, pero se ahorrarán el culo a los demás en todo momento. Marcus es tu soldado brutal prototípico, Dom es el mejor amigo cuya esposa es su dispositivo de conspiración, y otros dos: Cole, un ex atleta estrella antes de que el mundo se metiera en la mierda de quien todavía anda con jaleo, y Baird, un gilipollas, conforman el pandilla. Otros personajes se unen (y mueren) desde el núcleo cuatro, pero no son tan interesantes.
Tiradores en primera persona como Llamado del deber y aureola fueron la rabia a mediados de los aughts, pero Engranajes de guerra Motosierra la tendencia a la mitad. Epic Games no inventó el shooter en tercera persona, pero se perfeccionaron fusionándolo con un mecánico único basado en la cubierta que recuerda a Konami. Interruptor de matar de 2003. Esto inspiraría más tarde juegos como Red Dead Redemption y Efecto masivo, caminando por los senderos Engranajes de guerra pavimentado.
Engranajes de guerra se deleitaba con su madurez inmadura, y empujó la envoltura visceral lo suficiente como para convertirse en un gran éxito sin que parezca el tabaco para los desviados. Los Locust han jodido a la sociedad, por lo que todo entra Engranajes de guerra: rifles de asalto con motosierra, láseres satelitales que llueven infierno, granadas Harry el sucio -como revólveres que, con un objetivo perfecto, tenían suficiente puñetazo para convertir cráneos en pegote. Y cada explosión se sintió bien.
La mitologia de Engranajes de guerra es una salsa débil, pero el mundo que disparas ha sido suficiente para enriquecer los juegos con libros que a los jugadores les ha importado leer. Las ciudades del juego como Jacinto son personajes silenciosos a lo largo de la serie. Son una mezcla impresionante de arquitectura romana, veneciana y occidental; espirales romanos rotos se alzan sobre sedanes quemados al estilo japonés, y mansiones victorianas oxidadas y fábricas abandonadas justo después de la Revolución Industrial son vagadas por robots y soldados en metal.
Los horrores que Sera ha soportado se reflejan débilmente en la experiencia real del juego, como Epic Games quería hacer un juego de terror, pero se entusiasmó demasiado con su rifle de motosierra. A medida que la serie avanzaba. Engranajes de guerra se convirtió en una guerra épica sobre la que Megadeth podía cantar … Oh, hey, en realidad lo hicieron, pero en su primera salida Engranajes de guerra tenía una textura gótica, supervivencia-horror que se minimiza. Fue menos una guerra activa y más como si exploraras el campo de batalla que ya había sido devastado.
Mirando hacia atrás, Engranajes de guerra es casi pintoresco, como tus años de adolescencia rebelde tratando de estar nervioso, pero ahora es un poco lindo. La sangre y las palabras de maldición fluyeron como un río, pero la falta de significado y de profundidad suenan huecas. Pero todavía juega tan fresco como lo hizo en el otoño de 2006, y su legado para perfeccionar la experiencia de tiro en tercera persona es lamentablemente poco acreditado. Con una versión completamente remasterizada que llegará a Xbox One a finales de este verano, los jugadores recordarán lo divertido que fue la primera motosierra.
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