Juega el Día de los asteroides de la ESA

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CUPHEAD БИТВА МУЛЬТФИЛЬМ РЭП: ЧАСТЬ 1 & 2

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Anonim

¡El Día de los asteroides finalmente está aquí!

Por segundo año consecutivo, la Agencia Espacial Europea está generando conciencia sobre la amenaza que representan los asteroides para la seguridad de la vida en la Tierra, junto con temas más desenfadados como la ciencia de las rocas espaciales. Pero todo el dia De Verdad se centra alrededor de la ruina y la oscuridad de la desaparición de la humanidad a manos de un asteroide golpeando el planeta.

Hay varias formas de celebrar el Día de los asteroides, pero una forma inesperada es un nuevo juego móvil que la ESA acaba de lanzar, llamado AIM Space Challenge, disponible de forma gratuita tanto en Apple Store como en Google Play. Es una experiencia muy extraña, por decir lo menos.

El juego se dobla esencialmente como una herramienta de promoción para la Misión de Impacto de Asteroides (AIM) de la ESA, cuyo objetivo general es estudiar la composición y el movimiento de los asteroides a través de un satélite orbital equipado con su propio módulo de aterrizaje. También hay una segunda parte que golpea a otro satélite directamente en la superficie y mide el impacto para comprender mejor la estructura interna del asteroide.

Es esta última parte de AIM que es crucial. La medición de los datos de impacto les daría a los científicos una pista sobre qué tipo de fuerza extrapolada se podría requerir para cambiar la trayectoria de un asteroide, o destruirla por completo. Y si alguna vez la Tierra está amenazada por una roca muy grande, deberemos saber exactamente qué tipo de potencia de fuego necesitaremos para protegernos, si eso es posible.

Para ser honesto, no estoy del todo seguro aprendido cualquier cosa sobre los asteroides a través del juego de la ESA. El escenario es una futura Tierra establecida en 2500. Un gran asteroide amenaza con aniquilarnos a todos. Desafortunadamente, las civilizaciones futuras descuidaron totalmente la investigación de la naturaleza de los impactos de asteroides, por lo que la humanidad está jodida. EXCEPTO LA TECNOLOGÍA DEL VIAJE EN EL TIEMPO EN EL FUTURO. Tú, como protagonista, recuerdas que los investigadores de principios del siglo XXI avanzaban con una pequeña cosa llamada AIM, por lo que decides volver al pasado y hacer lo que sea necesario para que AIM funcione y enviar esa información al futuro para poder Para salvar al mundo.

Básicamente, usted es la versión científica nerd de Bruce Willis en Armagedón. Y como tal, tu misión es mucho menos ruda y mucho más tediosa.

El juego se siente mucho como SimCity (¡heyo!): Tienes la tarea de construir un montón de edificios que ayudarán a avanzar en la investigación de asteroides, así como la infraestructura esencial para hacer que las misiones de investigación de asteroides funcionen. Así es como ganas dinero. Y tienes la tarea de mantener esos edificios funcionando, mientras también juegas un montón de minijuegos extraños que te enseñan … bueno, te mantienen más o menos entretenido.

Por mucho, tuve la mayoría de los problemas simplemente para decidir cómo se llamaría a mi centro espacial. Me encontré con algunas opciones:

  • Aqua Santa (después de Inverso Lugar favorito de Brooklyn para GAI)
  • Bofetada De Cerdo
  • La casa de Matt Strauss
  • Fruitopia
  • Sauvage HQ

Fui con la sede de Sauvage. Gran nombre, también.

A continuación, me encargaron la construcción de una sede central, un Centro de exposiciones, un Centro de I + D y un Polo para la bandera. Logré ganar un poco de dinero y ganar mi primer parche, lo que sea que realmente signifique.

Por supuesto, esto no se traduce exactamente en mucho progreso.

En cualquier caso, el juego intenta animar las cosas poniéndote a través de diferentes tipos de minijuegos, todos temáticos y relacionados con la investigación de asteroides y AIM. El primero que jugué también fue quizás el menos divertido:

Es, literalmente, simplemente deslizar el dedo entre dos puntos.

"OKAY COOL", probablemente estás diciendo. "¿QUÉ ES EL SIGUIENTE PENSAMIENTO?"

Este juego es realmente terrible. A menudo se ve obligado a navegar su satélite a través de áreas en las que será ser golpeado por las rocas y morir. No hay forma de evitarlos. Y eso es Si la pantalla táctil logra funcionar correctamente (a menudo, encontrarás que tu nave se mueve inexplicablemente como una abeja con cafeína y simplemente se desliza hacia el otro lado de la pantalla sin previo aviso).

El último mini-juego que jugué fue confuso al principio, pero una vez que entiendes lo que está pasando, realmente aprendes algo. Básicamente, el jugador tiene que apuntar un satélite hacia el asteroide, el sol y la Tierra en tres instancias distintas. La lección aquí es que el satélite AIM está estudiando datos de una roca extraterrestre y necesita asegurarse de que los datos nos devuelvan a los que estamos aquí en la Tierra, al tiempo que dependemos de los rayos del sol como fuente principal de energía.

Una de las partes más inesperadas del juego fue la banda sonora, una extraña mezcla de ruidos digitales que se desvió de ambiente a discordante, dependiendo de a quién le preguntaste. Dentro de mi oficina:

"¿Qué son estos paisajes sonoros electrónicos enfermos?", Exclamó Sean Hutchinson, alguien que despide estímulo sin falta.

"¿Qué es este terrible ruido electrónico?", Se quejó el residente Inverso el sermón Sarah Sloat.

Finalmente, pude impulsar mi progreso hasta el segundo punto de referencia. Desafortunadamente, el juego utiliza un sistema horrible de "espera" en el que cada juego o tarea requiere que el jugador deje correr una cierta cantidad de tiempo antes de poder cobrar sus ganancias monetarias. Es demasiado fácil terminar en una situación en la que no tienes casi nada que hacer, solo girar los pulgares y dejar que el temporizador se agote.

En este punto, desperdicié 500 monedas plantando un par de árboles tontos que no tienen nada que ver con el espacio. En lugar de elegir esperar, decidí que mi tiempo en el trabajo podría ser mejor gastado haciendo, ya sabes, trabajo. Así es como se veía la escena final:

En general, AIM Space Challenge quizás le da a las personas que saben casi nada sobre AIM o defensa planetaria una excusa o un incentivo para querer aprender más, pero no esperen que el juego en sí realmente le enseñe mucho sobre esas cosas. Tienes muchas oportunidades para saltar del juego a otras partes del sitio web de la ESA para profundizar en los detalles tú mismo, y seguramente encontrarás mucha información interesante en esas partes.

Si eliges jugar AIM Space Challenge Sin embargo, serás recompensado con algunas palabras de aliento bastante impresionantes (y totalmente injustificadas).

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