Репродукция фильм фантастика (2017)
"YA YA YA YA YA!"
Cualquier jugador que haya sido dueño de un Dreamcast o que haya alcanzado las salas de juego a finales de los 90 o principios de los 00 reconocerá de qué se trata. Garantizado Solo inténtalo alguna vez.
En 1999, el estudio de juegos Hitmaker lanzó Taxi loco a arcadas, cines y boleras en todas partes. Y el mundo se fue, Ejem, loco por ello.
La energía pura aplastada en una ráfaga de dos minutos fue la tarea banal y mundana de conducir un taxi transformado en una montaña rusa sin los arneses de seguridad. Toma a un cliente que solicita transporte desde el punto A al punto B de la manera más rápida y hábil posible, mientras una banda sonora de punk rock arrancada de las películas de adolescentes de los años 90 resuena por los altavoces.
Sus clientes exigen rapidez, y usted debe entregarlos a sus destinos de manera que pueda causar latigazos y demandas legales IRL.
Aunque fue un éxito en consolas domésticas como Dreamcast y luego PlayStation 2 y Xbox, el juego se basó en el espíritu de las salas de juego: haz esto, sea lo que sea, todo lo que puedas en un corto período de tiempo. El productor Kenji Kanno aumentó las apuestas para recompensar a los jugadores lo suficientemente hábiles y con más tiempo, lo que irónicamente permitió que el juego prosperara en el ámbito de las consolas domésticas.
M La mayoría de los juegos de arcade están diseñados para tener una gran ola de emociones en un lapso corto. Lo consiguen al llamar tu atención a primera vista.
Por otro lado, los juegos de consola están destinados a construir gradualmente el nivel de intensidad emocional. Esta es una de las razones por las que los juegos de rol y de aventura son populares en casa.
Comenzamos el proyecto con el concepto de que les daríamos a los jugadores más tiempo para jugar, ya que mejoraron su habilidad en el juego. Así que, en cierto sentido, ya teníamos un gusto cerca de los juegos en casa.
Los jugadores pueden elegir entre cuatro pilotos distintos con estadísticas intrascendentes; todo lo que importaba era quién te hablaba más. ¿Un surfista con cabello resbaladizo? Un chico negro maravilloso? ¿Una chica rockera caliente? Solo elige, a quien le importa una mierda.
Subyacente a la prisa había un consumismo inminente y centrado en el capitalismo. Además de los objetivos del juego de ganar la mayor cantidad de dinero en el menor tiempo posible, los destinos a los que condujo a los peatones en busca de emociones a menudo se marcaron. Además de los parques, estaciones e iglesias que indicaban que los ciudadanos de este pseudo San Francisco viven una vida real, incluso cuando apagas el juego, debes hacer paradas en Pizza Hut, Gap, Tower Records, FILA o KFC. Sí, Tower Records y FILA. Esto fue definitivamente en 1999, como si la banda sonora de The Offspring o Bad Religion no cediera eso.
Más de diez años después, los puertos de los dispositivos Xbox 360, iOS y Android eliminarían estas firmas únicas de Taxi loco. Ya no podrías conducir a un Pizza Hut, solo una pizzería. En un juego que celebró el capitalismo, dio la espalda cuando deseó otro viaje.
En 2009, el cineasta Andy Fickman estaba promoviendo Carrera a la montaña de brujas, una película de fantasía de ciencia ficción olvidada protagonizada por Dwayne Johnson como conductor de un taxi, cuando habló de esa relación entre el conductor y el cliente.
Pasé una semana allí en Las Vegas solo investigando con estos taxistas, había algo fascinante para mí y algo muy humano sobre el hecho de que existe una relación única. Eso se convirtió en un punto de partida fascinante como cineasta, ¿quién se sube a su taxi? Y las historias que cuentan sobre las personas que se subieron a su taxi, uno pensaría que los extranjeros aterrizan todos los días. Cuando el conductor de Dwayne y dos alienígenas aparecen en su taxi, él se queda con ellos, hay un contrato implícito de que lo llevaré a su destino, porque eso es lo que él hace.
¿Estaba exagerando? ¿Estaba tratando de hacer que su película de Disney suene mejor de lo que era? Para responder a las dos: sí, probablemente. Sin embargo, no se puede negar que lo que Fickman dijo se aplica a Taxi loco, diez años antes de su película. Te llevaré allí, por cualquier medio necesario. Tal vez Taxi loco no es una locura despues de todo Tal vez sea puro, puro en exceso total.
O no. Fue un videojuego. A pesar de todo el peligro que un "taxi loco" podía plantear, buscaba seguridad sin sentido. Nada era peligroso porque la emoción era la intención. No te preocupes por otros autos o peatones; nadie se lastima. El cielo es eternamente azul en esta poligonal ciudad de bloques. Solo disfruta el paseo.
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