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En la era de la globalización, ¿qué lugar hay para el nacionalismo en nuestros medios y en nuestro arte? Cuando la noción amplia, a menudo construida, de una identidad nacional impulsa la narrativa del entretenimiento, corre el riesgo de hacer que ese trabajo no sea esencial, incluso aburrido. Solo mira a Overwatch.
Como muchas personas en mi generación, tiendo a considerar la globalización como un concepto igualitario y casi moral. Las naciones y el nacionalismo siembran la discordia, especialmente en la era postcolonial donde la identidad nacional son construcciones destinadas a crear límites ficticios de división. Más importante aún, no hay una idea única de lo que es una nación o una historia nacional, aparte de la construida por los poderes que son.
Esto podría ser narraciones positivas, podría ser narraciones insidiosas, en cualquier caso, aunque es una forma demasiado simplista de pensar las cosas. Lo importante en este caso es entender la diferencia entre una cultura y una nación. Como nación, los Estados Unidos de América son solo un PIB, estadísticas de población y un ejército unido a una idea occidental de democracia. Como cultura, los EE. UU. Se basan en millones de historias, ideas e historias diferentes. Lo último es mucho más interesante que lo anterior, y es por eso que algo como los Juegos Olímpicos y los eventos de temática olímpica se sienten en desacuerdo con el discurso de la cultura popular de hoy. Los Juegos de Verano acertadamente cronometrados en Overwatch Sólo refuerza mi punto.
Mucho se ha escrito sobre Overwatch La diversa lista de personajes, pero parece que Blizzard nunca se familiariza con la rica historia cultural de los 22 héroes en Overwatch. Es por eso que la compañía siente que puede abofetear un disfraz de nativo americano en el héroe egipcio Pharah, a pesar de lo que pueda decir sobre el color de la piel y la apropiación cultural. Sin tomar parte en ese debate, es al menos seguro decir que la consideración de Blizzard de la identidad nacional y racial no es la mayor preocupación al crear personajes. Simplemente diseñan un héroe genial, fijan una nacionalidad y hacen todo lo posible para al menos ser precisos sobre su representación cultural. Es "bastante bueno", diría, sin ir mucho más allá de eso.
Es por eso que el reciente evento de los Juegos de Verano que Blizzard está organizando en Overwatch se siente tan genérico en el mejor de los casos, y un poco peligroso en el peor de los casos. Por ejemplo, tomar Zarya, el personaje de Rusia. Zarya fue uno de los primeros héroes anunciados para Overwatch, y la acogida a su personaje ha sido en gran parte positiva. Aquí hay un personaje femenino en un videojuego que rompe varios moldes de cómo se veían los personajes femeninos de videojuegos. Es alta, musculosa, tatuada y luce un divertido color de cabello rosado. Ella es "rusa" lo suficiente, pero más que eso, ella es Zarya.
Ahora mira su disfraz ruso que Blizzard lanzó para los Juegos de Verano. De cabello rubio y con un uniforme de Rusia, ha sido diseñada para adaptarse a una apariencia atlética estándar. Normaliza su apariencia para adaptarse a lo que sería un representante de "Rusia". No solo ella, sino que el brasileño Lúcio recibe una camiseta de fútbol, y los otros personajes obtienen un uniforme nacional apropiado para su raza.Es una tontería que permite a los jugadores ganar un botín especialmente cronometrado y jugar un nuevo modo llamado Lúcioball (juega como fútbol).
Pero si traes algo tan nacionalista como un estilo de juego olímpico, algo que el reciente escándalo de dopaje en Rusia ilustra como una cuestión de orgullo nacional, entonces te arriesgas a hacer una comparación desafortunada.
En el juego, Zarya es un poco desconfiada de Overwatch La carrera de robots conocida como "Omnic". Tal como está, es una dirección interesante para el personaje que interactúa de manera diferente con los personajes humanos y robots en el juego. Se agrega a su personaje de una manera que hace que su raíz sea complicada. Al involucrarse con algo como los Juegos Olímpicos y al hacer retroceder el diseño de su personaje a algo que parece típicamente ruso, no es difícil ver cómo el racismo y la identidad nacional de su personaje la hacen aparecer en comparación con los titulares del mundo real.
Por supuesto que no todos los rusos son racistas u homofóbicos. Sin embargo, esa es una narrativa que a menudo se presenta en los medios y es una prueba más de la desafortunada consecuencia del nacionalismo. Entonces, si bien la cultura es algo que debe valorarse y celebrarse, el nacionalismo y las narrativas nacionalistas que se perpetran continuamente en el país y en el extranjero complican las cosas. Y mientras que los creadores y desarrolladores nunca deben desanimarse de probar cosas nuevas y divertidas, Blizzard laissez-faire La actitud hacia la identidad puede llevar a resultados bastante aburridos, e incluso desafortunados.
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