Google quiere evitar que la realidad virtual haga que la gente actúe como si fuera un idiota

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CUIDADO CON EL PAYASO!! - IT: Realidad Virtual | Fernanfloo

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Anonim

Internet tiende a sacar lo peor de las personas: el engaño, el trolling y el abuso prosperan en línea. Google quiere asegurarse de que cuando la realidad virtual fusiona los mundos físico y digital, las personas no actúen como idiotas.

Es por eso que la compañía creó Daydream Labs, un pequeño grupo dedicado a observar cómo las personas interactúan entre sí en la realidad virtual. El 9 de agosto, el grupo compartió algunos de sus hallazgos y explicó cómo trata de hacer que las personas sean amables entre sí cuando se ponen el auricular.

"Como desarrolladores y diseñadores, nos complace crear experiencias sociales que sean divertidas y fáciles de usar, pero es igual de importante que sea seguro y cómodo para todos los involucrados", escribe el diseñador de experiencia de usuario de Google VR, Robbie Tilton. "Durante el último año, hemos aprendido algunas formas de empujar a las personas hacia experiencias sociales positivas".

Aquí hay un video que muestra una de las lecciones aprendidas por Google:

Daydream Labs comienza asegurándose de que las personas no puedan hacer trampa cuando juegan al póquer virtual. "Todos deben sentirse seguros y cómodos en la realidad virtual", escribe Tilton. “Si podemos anticipar las acciones de otros, entonces podemos desalentar el comportamiento social negativo antes de que comience. Por ejemplo, al diseñar un espacio personal alrededor de cada usuario, puede evitar que otras personas invadan ese espacio personal ".

Google se ha convertido esencialmente en ser educado en un juego. En otro experimento, la compañía lo hizo tan bueno que alguien llevó a una fanfarria agradable, mientras que golpear a alguien no tuvo ningún efecto en absoluto. La gente, naturalmente, se inclinó a los cinco años porque quería esa pequeña ráfaga de dopamina que proviene de una tecnología que dice que han hecho lo correcto (casi todos los juegos usan una versión de esta estrategia).

Estos experimentos pueden parecer triviales, pero a medida que la realidad virtual se vuelve más y más social, las personas tendrán que descubrir cómo deben comportarse exactamente. Desarrollar sistemas que recompensen las interacciones positivas es una forma rápida de hacer que las personas actúen como seres humanos decentes.

Las empresas están descubriendo cómo usar la realidad virtual. Algunos permiten que las personas canten karaoke con un holograma de Rob Thomas, mientras que otros transmiten los Juegos Olímpicos de 2016.

Los auriculares de realidad virtual también son cada vez más baratos que antes. A medida que el hardware mejora y el software se expande más allá de los juegos, más personas podrán acceder al mundo virtual.

Google está resolviendo la última parte de esa ecuación. Pasar el rato en la realidad virtual es divertido hasta que alguien decida arruinar tu día acosándote, sosteniendo su mano virtual frente a tus globos oculares virtuales, o haciendo trampa en un juego de póquer. Daydream Labs está trabajando efectivamente para asegurarse de que los trolls no puedan pasar de Internet en general a nuestra propia realidad.

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