'SimCity 2000' enseña a los planificadores urbanos 2016 a reconsiderar la reconstrucción y los ataques alienígenas

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Anonim

Cuando era niño estaba obsesionado con SimCity 2000, un juego de computadora que encargó a los jugadores construir una ciudad desde cero y luego ejecutarla como un déspota. Fue el mejor juego sin armas, incluso si se sentía, incluso en ese momento, un poco como una reliquia, con los gráficos en bloques y las lecciones de moralidad de Jane Jacobs. Hoy, el juego se siente inocente. SimCity 2000 Llegó antes de los efectos del cambio climático, antes de que la tecnología comenzara a revolucionar los servicios de la ciudad, antes de que estallara la burbuja de la vivienda y antes de Uber.

Sin embargo, el juego nos permite jugar con algunos de los desafíos que actualmente afectan a muchas de las ciudades del mundo, así como los problemas que quizás algún día puedan atacar los centros urbanos del mundo. Teniendo eso en cuenta, quería mejorar la experiencia en planificación urbana que había adquirido en el último año después de comenzar a escribir la serie "Ciudades del futuro" para Inverso y ver en qué medida las nuevas lecciones sobre los desafíos urbanos podrían aplicarse en un simulador de los años 90.

yo descargué SimCity 2000 a mi Macbook, y apareció la lista de mapas prefabricados que les encarga a los jugadores enfrentar un escenario de desastre. Decidí tocar dos muy diferentes. El primero se inspiró en un problema que afectaba a las ciudades costeras de todo el mundo: las inundaciones. En particular, decidí lidiar con una inundación que aflige a Charleston, Carolina del Sur.

La inundación de Charleston

La meta: Evite que Charleston sea inundado por las crecientes aguas costeras y reconstruya la ciudad con solo $ 20,000. (Si todavía no te habías enterado, las cosas en SimCity no tiene costos del mundo real Ejemplo: plantar un árbol cuesta $ 1.00.)

El proceso: Desde el principio, me di cuenta de que Charleston no estaba construida para soportar inundaciones. Hay demasiadas comunidades comerciales y residenciales alineadas a lo largo del agua, y el terreno plano hace que esas áreas sean particularmente vulnerables a los daños causados ​​por las inundaciones. No tengo muy claro exactamente qué tan bien emula el juego o cómo se re-imagina exactamente cómo se ve la costa de Charleston, pero si utilizan medidas de protección como diques o diques, no estuvieron presentes en el juego. Así que, naturalmente, cuando comenzaron las inundaciones, una gran parte de la ciudad se inundó de inmediato. Y las posibilidades de que permanezca intacto son bastante pequeñas.

Lo único que realmente puedes hacer en estas situaciones es esperar a que retrocedan las aguas. Envié algunas fuerzas policiales para hacer … ¿algo? No estoy seguro de si eso hizo que las cosas funcionaran, pero los tiempos desesperados requieren medidas desesperadas.

Lo que me lleva a mi próximo curso de acción más desesperado. Las elevaciones más altas habrían ayudado a proteger a estas comunidades, pero aparentemente un gobierno de Charleston en 1989 simulado por computadora descuidó ese idea. Sin embargo, las elevaciones más altas al menos evitarían la untado del diluvio.

Entonces, como el nuevo alcalde, tomé los asuntos en mis propias manos. En zonas de la costa devastadas por las inundaciones, arrasé el terreno y luego elevado el terreno. ¡Y funcionó! Las inundaciones se disiparon rápidamente, pero a su paso había una tonelada de comunidades completamente destruidas.

Aquí es donde las limitaciones y la edad de SimCity 2000 comenzar a apuntalar y entrar en conflicto con lo que el diseño y la planificación urbanos han transformado en estos días. Mi objetivo al elevar el terreno era abandonar efectivamente la costa inmediata de Charleston y centrarme en el desarrollo hacia el interior.

Después de todo, los datos actuales sugieren que el continuo aumento del nivel del mar causado por el cambio climático arruinará nuestras ciudades costeras. Miami es un muy buen estudio de caso por la forma en que algunos expertos urbanos ya están abogando por que las personas comiencen a retirarse hacia las partes más secas del interior y renuncien a la vida en la costa.

La leccion: Desafortunadamente, los humanos están conectados con el deseo de reconstruir. Como resultado, me encargaron que le devolviera a Charleston su antigua gloria, a pesar de que esas partes reconstruidas casi seguramente serían golpeadas por inundaciones nuevamente. Al principio me resistí construyendo nuevos hospitales detrás del terreno elevado y concentrándome primero en restaurar el poder a las comunidades del interior primero. La última gota para mí ocurrió cuando me pidieron que restaurara el acceso al agua potable a las tierras que esperaba abandonar.

Aunque el juego simulaba un entorno a partir de 1989, los planificadores urbanos en estos días todavía tienen problemas para que los funcionarios piensen en su ciudad a largo plazo. El cambio climático y el aumento del nivel del mar son un ejemplo muy claro de la forma en que los funcionarios de la ciudad se enfrentan a su propio camino y se preparan para enfrentar mayores obstáculos más adelante, pero no es el único; vemos que sucede lo mismo en otros lugares cuando llega el momento. al transporte, infraestructura de agua e incluso revitalización sin un plan claro. En este caso, nos enfrentamos nuevamente al hecho de que una estrategia más sensata de retirarse de la costa está bloqueada por un impulso más incontrolable para regresar y reconstruir, sin importar lo irracional que sea.

Afortunadamente para mí, simplemente podría abandonar el juego e iniciar un nuevo mapa de desastres.

Aliens Attack Atlanta

La meta: En una versión futurista de Atlanta, un OVNI desciende sobre el distrito del centro de la ciudad y se mete en la mierda. Apague los incendios, reconstruya y devuelva la ciudad a una población de 72,000 en solo cinco años.

El proceso: Esto ya era un escenario extraño para envolver mi cabeza. Cuando el OVNI comenzó a disparar rayos láser y comenzar incendios, comencé enviando a la policía para que hiciera … ¿algo? No sé cómo estarían equipados para defenderse de Atlanta de una bestia mecánica masiva. De todos modos, los alienígenas prendieron fuego a una gran parte de la ciudad y luego se aburrieron y se fueron cuando las llamas comenzaron a extenderse.

Incendios masivos se desataron y comenzaron a sacar bloque tras bloque.

Envié a los bomberos, pero no pudieron detener las llamas.

No pasó mucho tiempo antes de que perdiera la capital.

Y luego más o menos el resto de la ciudad.

Como puede ver, ocho o más unidades de lucha contra incendios no son suficientes para detener un incendio. "Porque cuando un fuego comienza a arder …

La leccion: Rápidamente me di cuenta de que había perdido la ciudad. Podría haber optado por seguir adelante y dedicar tiempo a la reconstrucción, pero esto tampoco tiene sentido desde una perspectiva realista. Además de ignorar las grandes consecuencias de lo que significaría un encuentro con seres extraños, SimCity 2000 destaca otra forma de pensar más antigua sobre las ciudades que se está desvaneciendo rápidamente: que una ciudad es una comunidad aislada en sí misma.

Si algo como esto sucediera en el mundo real, todas las ciudades y pueblos de la región habrían enviado sus propias unidades de bomberos a la escena para ayudar a combatir las llamas y minimizar la destrucción. La recuperación de la ciudad implicaría los recursos estatales y federales. Las comunidades cercanas también se involucrarían.

Por otro lado, aunque el escenario anterior resaltó que la reconstrucción no es necesariamente la estrategia más acertada, la recuperación de Atlanta demuestra que un desastre también ofrece un potencial para comenzar desde cero y transformar una ciudad en algo nuevo. En este caso, podría haber elegido introducir un metro para aliviar la congestión del tráfico; construir apartamentos de gran altura para crear un entorno más denso; Podría haber construido más unidades de lucha contra incendios en la ciudad.

En general, ambos escenarios, a su manera, enfatizan la forma en que los planificadores urbanos en estos días están pasando de la idea de una ciudad como un sistema estático, y hacia una visión de las ciudades como entidades fluidas capaces de transformarse y adaptarse según las circunstancias cambiantes. Esto es menos una consecuencia de las nuevas tecnologías e innovaciones, y es más un esfuerzo concertado para cambiar la forma en que realmente pensamos acerca de los enfoques. Jugando SimCity 2000 hoy en día es una forma extraña pero maravillosa de darse cuenta de que lo que define a una ciudad no es lo que es actualmente, sino lo que podría ser.

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