REPRODUCCIÓN DE JUEGO RETRO | 'Batman Forever' (1995)

$config[ads_kvadrat] not found

Репродукция фильм фантастика (2017)

Репродукция фильм фантастика (2017)
Anonim

Hay un solo objetivo para Ordenanza Videojuegos a realizar: Deja que el jugador sea Batman. Eso debería ser bastante fácil.

Resulta que, crear un verdadero simulador virtual del Caballero Oscuro mientras era divertido jugar fue una tarea hercúlea como el Kobayashi-Maru. Rocksteady Studios’ Asilo arkham de batman, lanzado en 2009, fue el combo-breaker en la interminable cadena de esfuerzos de franquicia "a eh".

Uno de esos esfuerzos: Batman para siempre (1995) para la Sega Genesis.

Si ya estás escuchando "Kiss From a Rose" en tu cabeza, entonces recuerdas el primer jugueteo de Joel Schumacher en Gotham City. Lanzado en el verano de 1995, Schumacher Batman para siempre fue un gran éxito financiero (sin embargo, críticamente decepcionante) que naturalmente generó un aluvión de mercancías; Happy Meals a pijamas a pistolas de agua para, por supuesto, videojuegos.

Desarrollado por Acclaim Japan y Probe Entertainment, Batman para siempre fue lanzado para todas las plataformas principales (Super NES, Sega Genesis, Sega Game Gear, Game Boy y PC) y se mantiene aproximadamente igual en todas las versiones con cambios menores y sin consecuencias. Probe se estableció por ser el culpable que portó Mortal Kombat a Sega Genesis, un título monumental que encendió uno de los primeros debates de la guerra de consolas en los patios de recreo y los períodos de aula en todas partes. Mortal Kombat los fantasmas Batman para siempre, que utiliza el mismo motor y también cuenta con sprites digitales de acción en vivo como jugadores avatares y enemigos.

Fue la versión de Genesis con la que mi amable madre me mimó, tal vez para que me callara cuando ella y mi hermana compraban ropa para la eternidad en el centro comercial, así que esa es la que recuerdo con más cariño hoy.

Por "recordar con cariño" me refiero a malgastar dinero malgastado. Batman para siempre no era un mal juego, sino excesivamente mediocre. Es como una canción pop de rock alternativo tocada hasta el final en la radio. Técnicamente bien, pero sin experiencia, como la película en la que se basó. Por esa virtud tal vez Batman para siempre Debe considerarse un éxito.

El juego fue un juego de ritmo lateral, un género que vivió duro y murió suavemente en la década de los 90 como bandas de chicos y comedias de risas. Controlas a Batman o Robin y golpeas a los malos en la pantalla hasta que llegas al final. A medida que se extienden, los juegos de rol de mundo abierto y los tiradores intensos en primera persona se convierten en logros técnicos debido a sus infinitas posibilidades, se puede ver por qué este género se ha quedado atrás.

Hay mecánicos básicos que califican Batman para siempre para ser un juego de batman. Puede desplazarse por la pantalla para hacer tropezar a los enemigos, deslizarse desde arriba y realizar algunas acrobacias aéreas. Ya sabes, Batman cosas! Pero a duras penas

Esto es lo que hace Batman para siempre Sting: Se pierde el punto de Batman por completo. Batman es una fuerza que se esconde en las sombras. los Arkham los juegos imponen sigilo como prácticamente el único plan de juego; solo unas cuantas balas y demasiados puñetazos acabarán contigo, así que destruye a tus enemigos tan rápido como te abres paso. Batman para siempre, y casi todos los otros juegos de Batman que conducen a El asilo de Arkham, perdido este punto Es solo un tipo que puede pelear con un disfraz de Batman. Puedes cambiar la paleta de Batman por Wolverine o un Power Ranger y Batman para siempre Habría permanecido en gran medida igual.

La historia del juego también es un paso en falso curioso. No es que Schumacher haya elevado la película de superhéroes a grandes alturas, pero una adaptación de videojuego significa que la trama ya está planeada. Los niños que jugaban el juego y que esperaban revivir las piezas de la película, como pelear con Two-Face en el circo de Grayson o esa reunión incómoda con el Dr. Meridian, quedaron decepcionados como lo harían más tarde en la vida.

Los videojuegos basados ​​en películas han sido durante mucho tiempo un tipo peculiar de entretenimiento, y vale la pena señalar que han sido abandonados en los últimos años. Donde una vez la atracción de recrear estas grandes películas de una manera que te permite participar o incluso reescribir la historia, Batman para siempre misteriosamente lo abandonó a pesar de que hubiera sido un punto de venta clave.

Es injusto medir Batman para siempre contra la tarifa moderna como Batman: Arkham City o el próximo Batman: Arkham Knight. Era 1995, cuando apenas podías iniciar sesión en Internet si tu madre hablaba por teléfono. La tecnología para capturar realmente los matices de Batman simplemente no era posible.

Pero eso es lo que hace que sea una nota al pie pintoresca. Todo menos olvidado en los veinte años que ha sido lanzado, volver a visitar Batman para siempre y encontrará que cualquier disfrute que obtenga se diferencie de la experiencia que esperaba obtener en su lanzamiento inicial. Donde antes éramos niños que esperaban jugar un juego para recrear la sesión matinal de la tarde, ahora disfrutamos desde una perspectiva antropológica: mira hasta dónde hemos llegado.

$config[ads_kvadrat] not found