REPRODUCCIÓN DE JUEGO RETRO | 'Doom' (1993)

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Репродукция фильм фантастика (2017)

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Anonim

Condenar Sentido como un pecado. Se sentía maduro de la misma manera pubescente que el rap sin censura y el Cinemax nocturno se siente maduro. La audiencia prevista no era adulta, pero el contenido era. Mas o menos. Casi.

En retrospectiva, el juego es casi lindo. Pero no se sentía lindo en ese momento, y esa es la medida de la cosa.

La semana pasada, Condenar fue anunciado como parte de la clase inaugural del Salón de la Fama de los Videojuegos. De pie con orgullo junto a sus compañeros de clase, Condenar Puede parecer un punk, como una mezcla barata de Extranjeros y una portada del disco de Judas Priest. El juego fue un valor atípico precisamente porque, a diferencia de Pac-man y Apestar, no era importante por razones técnicas. Fue importante porque trajo una nueva mentalidad al juego.

Era el único juego fuera del grupo inicial, honrado en el que los jugadores podían derribar a un demonio en la cara con una escopeta.

Desarrollado por iD Software y lanzado en 1993, Condenar fue un asunto violento, pixel-y, completamente nihilista definido por una historia súper simple: un Marine en una estación de Marte abre accidentalmente un portal al infierno y tiene que abrirse camino a través de nueve círculos. Era tonto, pero un poco brillante y enormemente influyente.

Para 1993, Condenar era sangriento. ¿Realista? No. Pero fue absurdamente espantoso, con cada disparo de pistola y la motosierra a través de subwoofers. Más que incluso Mortal Kombat, Condenar Puede afirmar que ha iniciado una conversación nacional muy larga y extraña sobre la violencia en los videojuegos. Los tiradores de la escuela secundaria de Columbine eran, entre una multitud de millones, conocidos Condenar jugadores Este hecho se reciclaría una y otra vez a lo largo de los años hasta que casi significara algo.

Técnicamente, Condenar Era algo que no era un logro. Siguiendo el ejemplo de la cinematografía de terror de Hollywood, iD Software llevó sus límites al límite e implementó la iluminación dinámica en sus entornos, una rareza en la mayoría de los videojuegos de la época. Los pasillos y las esquinas parpadeaban con luces rotas, lo que le daba un vistazo de la bestia que la habitaba. En la oscuridad total, solo podías escuchar el gruñido de una bestia con cuernos.

El resultado fue un cambio tonal exitoso, un latigazo en el estado de ánimo diseñado para recordar a los jugadores el punto del juego: sobrevivir. En el nivel de apertura, una pista incondicional y llena de adrenalina subraya los pasos de todos. El peligro ni siquiera era inminente, pero esto no se sentía como una etiqueta láser, se sentía como una puta guerra.

En el segundo nivel, la música se desaceleró y sonó más siniestra. Las luces parpadearon y los bramidos de los demonios se hicieron más aterradores.

Condenar También creó sin ayuda la moderna comunidad de modding. Aunque legalmente embarrados, los jugadores con los conocimientos técnicos se cortan la programación de los dientes al alterar Condenar en cualquier forma que quisieran. Desde Cazafantasmas a un doble homenaje a Tomb Raider, Miles de mods flotaron en Internet a medida que el juego se convirtió en algo más parecido a una plataforma. Condenar Fomentó una comunidad creativa y apasionada que todavía prospera hoy. Cuando ves videos de un malvado Thomas the Tank Engine en YouTube Skyrim, tienes Condenar Agradecer.

En 2005, Universal Pictures lanzó Condenar, una adaptación cinematográfica que fracasó duramente a pesar de su poderoso elenco de Dwayne Johnson, Karl Urban y la futura actriz nominada al Oscar Rosamund Pike.

Tan diferente como es de Tetris y Super Mario Bros., Condenar merece un lugar en el videojuego Hall of Fame. Era solo un juego, pero encendió un fuego entre los jugadores, dando a luz a los jugadores "hardcore" demográficos. Creó una comunidad masiva y creativa. Y, por sí solo, popularizó un género de juegos que ha demostrado ser mucho más lucrativo que casi cualquier otra forma de cultura pop.

Condenar fue un placer culpable, claro, pero la culpa se desvaneció y el placer no lo hizo. Eso es lo único bueno de enfrentarte a los demonios: no tienes que sentirte mal por volar sus malditas cabezas.

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